泡泡糖

I. Martins, Suellen de Oliveira Guimarães, Caio Henrique Gonçalves Cutrim, A. Miranda, Vinícius Albano Araújo
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摘要

在构建知识的过程中,通过有趣的活动和创新实践,激发兴趣、记忆和创造力,教学过程变得更加动态和一体化。在本研究中,建立了一个教学游戏“蝴蝶游戏”,作为科学/动物学教学的替代教学工具。该游戏涉及蝴蝶的生物学、生命周期和生态学方面,蝴蝶被认为是一种旗帜动物,能够让学生了解环境问题和昆虫的生态功能。来自八所公立大学的54名生物科学本科生和刚毕业的教授对游戏进行了远程评估。受访者认为该游戏是可行的,并且在理论和实践方面具有潜在的接口。
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O processo de ensino-aprendizagem se torna mais dinâmico e integrativo com o emprego de atividades lúdicas e práticas inovadoras que possam despertar o interesse, a memória e a criatividade durante a construção do conhecimento. Neste estudo, foi construído um jogo didático “Jogo Borboleteando” como uma proposta de ferramenta didática alternativa para o ensino de Ciências/Zoologia. O jogo envolve aspectos da biologia, ciclo de vida e ecologia das borboletas, considerado animal-bandeira capaz de sensibilizar os alunos para questões ambientais e funções ecológicas dos insetos. O jogo foi avaliado de forma remota por 54 licenciandos em Ciências Biológicas e professores recém egressos de oito Universidades Públicas. Os entrevistados consideraram o jogo viável e com potencial de interface entre aspectos teóricos e práticos.
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