Scratch在巴西乌贝巴地区教育监督全日制专业高中的使用

IF 0.1 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Cadernos Educacao Tecnologia e Sociedade Pub Date : 2022-12-26 DOI:10.14571/brajets.v12.n4.438-454
Thiago Lemos, Hugo Leonardo Pereira Rufino
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A partir das percepções dos docentes, tem-se como objetivo apresentar possibilidades de uso do software Scratch aos professores do Ensino Médio em Tempo Integral Profissional, das escolas estaduais Boulanger Pucci e Escritora Carolina Maria de Jesus da SRE Uberaba, como opção para diversificar suas práticas educacionais, exibindo uma proposta de ensino dentro da abordagem de Aprendizagem Criativa. A escolha de realizar oficinas utilizando o Scratch foi baseada na viabilidade de os docentes poderem trabalhar com esta ferramenta em diversos sistemas operacionais, podendo ou não ser instalado nos computadores, utilizado com ou sem internet, além de possuir uma comunidade com milhões de usuários espalhados por todo o mundo. A coleta dos dados aconteceu por meio de questionários online, levantamento bibliográfico e diálogos realizados durante as oficinas. Esses instrumentos permitiram a combinação de procedimentos quantitativos e qualitativos. A base teórica aborda a utilização das tecnologias no processo educacional; os conhecimentos que os docentes precisam construir para utilizar as TDIC, por meio do TPACK; a Aprendizagem Criativa e o Scratch como recursos que podem produzir um ensino contextualizado e significativo para o aluno. Também buscou-se entender como a mediação tecnológica deve acontecer no processo de ensino aprendizagem. Como resultado houve aceitação positiva por parte dos docentes em utilizar o Scratch como ferramenta complementar no processo de ensino, entretanto, essa aceitação ficou condicionada à disponibilização de formação continuada que auxilie os docentes em suas dificuldades para a implementação pedagógica do Scratch. 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摘要

随着数字信息和通信技术(TDIC)在社会各个领域的进步,知道如何使用和理解其对人们生活的影响的重要性变得明显,此外,学校在其教育过程中关键地采用技术的使用变得必要和重要。在研究中,对乌贝巴地区教育监督(SRE Uberaba)的公立学校的计算机实验室(LI)的使用进行了一般调查,通过教师的感知,调查教师对这种环境的看法,他们的困难和他们使用的软件。从对教师有目的的向使用各种软件起家专业全日制高中老师、学校面包师璞琪和作家的玛丽亚·卡罗来纳州城市出生,选择多样化的实践教育,建议在创造性的学习方法。使用Scratch举办研讨会的选择是基于教师可以在不同的操作系统上使用这个工具的可行性,它可以安装在电脑上,也可以不安装在电脑上,可以使用或不使用互联网,此外还有一个在世界各地拥有数百万用户的社区。数据收集是通过在线问卷调查、文献调查和研讨会期间的对话进行的。这些工具允许定量和定性程序相结合。理论基础涉及技术在教育过程中的应用;教师需要通过TPACK建立使用TDIC的知识;创造性学习和Scratch作为资源,可以为学生产生情境化和有意义的教学。我们还试图了解技术中介在教学和学习过程中应该如何发生。因此,教师积极接受在教学过程中使用Scratch作为补充工具,然而,这种接受的条件是提供继续教育,以帮助教师在教学实施Scratch的困难。建议将研讨会扩展到SRE Uberaba的所有教师,让他们了解和评估Scratch作为一种工具,旨在促进不同内容的教学和不同知识领域的知识构建。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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O Uso do Scratch no Ensino Médio em Tempo Integral Profissional da Superintendência Regional de Ensino de Uberaba, Brasil
Com o avanço das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) nas diversas áreas da sociedade, evidencia-se a importância de saber utilizar e entender suas implicações na vida das pessoas, além disso, torna-se necessário e importante para a escola adotar com criticidade o uso das tecnologias em seus processos educacionais. Na pesquisa, foi realizado um levantamento geral quanto ao uso do Laboratório de Informática (LI) das escolas estaduais da Superintendência Regional de Ensino de Uberaba (SRE Uberaba), pela percepção dos docentes, para investigar a visão que os professores têm desse ambiente, suas dificuldades e quais softwares utilizam. A partir das percepções dos docentes, tem-se como objetivo apresentar possibilidades de uso do software Scratch aos professores do Ensino Médio em Tempo Integral Profissional, das escolas estaduais Boulanger Pucci e Escritora Carolina Maria de Jesus da SRE Uberaba, como opção para diversificar suas práticas educacionais, exibindo uma proposta de ensino dentro da abordagem de Aprendizagem Criativa. A escolha de realizar oficinas utilizando o Scratch foi baseada na viabilidade de os docentes poderem trabalhar com esta ferramenta em diversos sistemas operacionais, podendo ou não ser instalado nos computadores, utilizado com ou sem internet, além de possuir uma comunidade com milhões de usuários espalhados por todo o mundo. A coleta dos dados aconteceu por meio de questionários online, levantamento bibliográfico e diálogos realizados durante as oficinas. Esses instrumentos permitiram a combinação de procedimentos quantitativos e qualitativos. A base teórica aborda a utilização das tecnologias no processo educacional; os conhecimentos que os docentes precisam construir para utilizar as TDIC, por meio do TPACK; a Aprendizagem Criativa e o Scratch como recursos que podem produzir um ensino contextualizado e significativo para o aluno. Também buscou-se entender como a mediação tecnológica deve acontecer no processo de ensino aprendizagem. Como resultado houve aceitação positiva por parte dos docentes em utilizar o Scratch como ferramenta complementar no processo de ensino, entretanto, essa aceitação ficou condicionada à disponibilização de formação continuada que auxilie os docentes em suas dificuldades para a implementação pedagógica do Scratch. Recomenda-se a ampliação da oficina a todos os docentes da SRE Uberaba, permitindo que eles conheçam e avaliem o Scratch como uma ferramenta que visa contribuir para o ensino de conteúdos diversos e a construção de conhecimento nas diferentes áreas dos saberes.
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Use of Games in Matematics Teaching: An Integrative Review Communicative Competence of Law Enforcement Officers The Importance of Play Spaces and The Pedagogical Process Developed by Educators Impacts and Challenges of Health Education in Times of Covid: A Systematic Review Beliefs on Languages Teaching-Learning: Relevant Aspects to Research During Initial Teacher Education Authors
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