付费成人玩家简介

Filipe de França Monteiro Vasconcelos, A. M. Nascimento, Angélica Porto Cavalcanti de Souza
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摘要

个人不断做出消费决定,这也会影响直接或间接参与产品或服务创造的链条。因此,更好地了解数字游戏消费者的概况有助于本地开发者制作能够唤醒并保持这些玩家兴趣的游戏,这也是本研究的主要目标。为此,我们使用了聚类分析,通过K-means方法对分类变量,其中发现了4个人物。年龄较大的群体,月收入在2.200.01至4.400.00雷亚尔之间,对游戏支出表现出谨慎的态度(在过去6个月里,他们的游戏支出在0至100雷亚尔之间)。另外两个更年轻的群体表现出不同的财务特征:月收入最低的群体(高达1100雷亚尔)并不是过去6个月在电子游戏上花费最少的群体(101至250雷亚尔)。调查还得出结论,“多条路径的自主性”在“隐退玩家”、“激情玩家”、“怀旧玩家”和“意志玩家”这4个侧面都很受重视,反映了每个侧面的主要特征。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Perfis de Gamers Adultos Pagantes
Os indivíduos constantemente tomam decisões de consumo, que também impactam na cadeia que participa direta ou indiretamente para a criação daquele produto ou serviço. Assim, compreender melhor os perfis dos consumidores de jogos digitais auxiliam os desenvolvedores locais a produzir jogos que despertem e mantenham o interesse desses gamers, tornando esse, o principal objetivo desta pesquisa. Para tal, utilizou-se a Análise de Clusters, através do método K-means para variáveis categóricas, onde foram encontradas quatro personas. Os grupos com mais idade e com renda mensal de R$ 2.200,01 a R$ 4.400,00 expressou um comportamento prudente em relação aos gastos com jogos (gastaram de 0 a 100 reais, nos últimos 6 meses). Os outros dois grupos restantes, mais jovens, apresentaram características financeiras distintas: o de menor renda mensal (até R$ 1.100,00) não foi o que menos gastou com jogos eletrônicos nos últimos 6 meses (101 a 250 reais). A pesquisa também concluiu que "autonomia para seguir vários caminhos" foi bastante valorizada pelos 4 perfis, nomeados de “jogador retraído”, “jogador apaixonado”, “jogador nostálgico” e “jogador vontade”, refletindo as características principais de cada perfil.
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