多米尼加共和国体育课堂上的游戏化作为学术动机的教学策略

IF 0.2 4区 社会学 Q4 DEMOGRAPHY Papeles De Poblacion Pub Date : 2021-10-18 DOI:10.54104/papeles.v14n28.1249
M. Bennasar-García
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Metodología: como soporte, se basó en la metodología desk research, la cual consiste en el estudio y análisis de métodos y prácticas educativas que se emplean en cada uno de los niveles educativos, con preeminencia en el secundario. En este sentido, se realizó una revisión organizada y sistematizada de estudios que abordan el tema motivacional en las instituciones educativas y su impacto en la pedagogía contemporánea. Las bases de datos consultadas fueron Scopus, SciELO y Google Académico; en total, 20 referencias. Resultados y discusión: entre los resultados se tiene que la gamificación de la Educación Física en el nivel secundario de la educación dominicana es importante para motivar su estudio y aprendizaje de forma significativa, lo que mejora sustancialmente el rendimiento académico en su formación integral. 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摘要

在本研究中,我们探讨了作为激励工具的教学策略,讨论了游戏化和对体育内容的兴趣在教育课程中的影响,以及它对学习对象的运动发展和情感领域的影响。研究问题是:体育游戏化如何影响多米尼加共和国学生的学业动机?主要目的是分析多米尼加共和国体育课堂上的游戏化作为学术动机的教学策略。方法论:作为一种支持,它是基于方法论desk research,这包括研究和分析在每个教育层次上使用的方法和教育实践,特别是在中学。在这方面,对教育机构的动机问题及其对当代教育学的影响的研究进行了有组织和系统的回顾。检索的数据库为Scopus、SciELO和谷歌academic;共20篇参考文献。结果与讨论:在结果中,多米尼加教育中体育教育的游戏化对激发他们的学习和学习非常重要,这大大提高了他们在综合训练中的学业成绩。结论:作为结论,理论、文献和作者认为体育是学生动机的主要因素,在体育教育的情况下。
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La gamificación en la clase de Educación Física como estrategia didáctica de motivación académica en la República Dominicana
Introducción: en este estudio que trata sobre las estrategias de enseñanza como herramienta motivacional, se discute el impacto de la gamificación y el interés en los contenidos de Educación Física en el currículo educativo y su impacto en el desarrollo motor de los sujetos de aprendizaje y el área afectiva. La pregunta de investigación es la siguiente: ¿cómo influye la gamificación en Educación Física en la motivación en el proceso académico de estudiantes de la República Dominicana? El propósito principal consistió en analizar la gamificación en la clase de Educación Física como estrategia didáctica de motivación académica en la República Dominicana. Metodología: como soporte, se basó en la metodología desk research, la cual consiste en el estudio y análisis de métodos y prácticas educativas que se emplean en cada uno de los niveles educativos, con preeminencia en el secundario. En este sentido, se realizó una revisión organizada y sistematizada de estudios que abordan el tema motivacional en las instituciones educativas y su impacto en la pedagogía contemporánea. Las bases de datos consultadas fueron Scopus, SciELO y Google Académico; en total, 20 referencias. Resultados y discusión: entre los resultados se tiene que la gamificación de la Educación Física en el nivel secundario de la educación dominicana es importante para motivar su estudio y aprendizaje de forma significativa, lo que mejora sustancialmente el rendimiento académico en su formación integral. Conclusiones: como conclusión, las teorías, los documentos y los autores la consideran un factor primordial en la motivación de los estudiantes y en el caso de la Educación Física.
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