{"title":"Rancang Bangun Game 2D Dayak Run Bergenre Endles Running Berbasis Android","authors":"Rahman Jailani, A. Purwanto","doi":"10.25139/OJSINF.V4I2.1787","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan perancangan adalah untuk membuat game bergenre endless running dan pelestarian budaya Dayak. Game dirancang untuk smartphone berbasis Android. Metode yang di gunakan yaitu dengan menyebar kuesioner kepada responden yang berumur 10 tahun keatas. Penelitian juga dilakukan dengan membandingkan game sejenis. Metode perancangan di mulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, Pembuatan Program, Pengujian, Implementasi, Evaluasi. Hasil perancangan adalah game “Dayak Run” yang bergenre endless running dan memuat kebudayaan Dayak sebagai tema utama. Simpulan dari skripsi ini adalah perpaduan budaya dayak dalam game Dayak Run merupakan media yang menarik dan efektif untuk melestarikan kebudayaan Dayak. Responden juga terhibur dengan memainkan game “Dayak Run”.","PeriodicalId":52760,"journal":{"name":"Inform Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"27 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"6","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Inform Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.25139/OJSINF.V4I2.1787","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 6
摘要
设计的目的是创造一款具有无限运行的类型游戏和Dayak文化保护。这款游戏是为基于Android的智能手机设计的。我们使用的方法是将问卷分发给10岁或以上的受访者。研究也通过比较类型的游戏来进行。设计方法从数据分析、系统设计、程序生成、测试、执行、评估开始。设计是一款具有无限运行的“Dayak Run”游戏,将Dayak文化作为主题。这篇文章的结论是dayaks文化的融合在dayak Run game中是一种有趣而有效的媒体,以保护dayak文化。受访者也喜欢玩“跑”游戏。
Rancang Bangun Game 2D Dayak Run Bergenre Endles Running Berbasis Android
Tujuan perancangan adalah untuk membuat game bergenre endless running dan pelestarian budaya Dayak. Game dirancang untuk smartphone berbasis Android. Metode yang di gunakan yaitu dengan menyebar kuesioner kepada responden yang berumur 10 tahun keatas. Penelitian juga dilakukan dengan membandingkan game sejenis. Metode perancangan di mulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, Pembuatan Program, Pengujian, Implementasi, Evaluasi. Hasil perancangan adalah game “Dayak Run” yang bergenre endless running dan memuat kebudayaan Dayak sebagai tema utama. Simpulan dari skripsi ini adalah perpaduan budaya dayak dalam game Dayak Run merupakan media yang menarik dan efektif untuk melestarikan kebudayaan Dayak. Responden juga terhibur dengan memainkan game “Dayak Run”.