Muhammad Rafli Aulia Rojani Lutfi, Humam Maulana Tsubasanofa Ramadhan, Wahyu S. J. Saputra
{"title":"PENERAPAN KECERDASAN BUATAN DALAM PEMILIHAN ARTIFACT PADA GAME GENSHIN IMPACT DENGAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO","authors":"Muhammad Rafli Aulia Rojani Lutfi, Humam Maulana Tsubasanofa Ramadhan, Wahyu S. J. Saputra","doi":"10.35329/jiik.v8i2.226","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Genshin Impact adalah game yang bergenre open world action RPG (Role Playing Game), yang memungkinkan pemain untuk bebas menjelajah dunia dan meningkatkan kekuatan karakter mereka. Pada game ini pemain dapat memasangkan perlengkapan seperti senjata dan item yang disebut artifact pada karakter untuk meningkatkan kemampuan bertarung karakter. Bagi para pemula pemilihan perlengkapan yang tepat untuk karakter mereka akan terasa membingungkan, terutama ketika pemilihan artifact. Pada paper kali ini akan dibahas tentang penerapan kecerdasan buatan untuk membantu pemain dalam memilih artifact untuk karakter mereka dengan menggunakan logika Fuzzy Tsukamoto yang akan ditulis menggunakan bahasa Python.","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"3 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-09-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.35329/jiik.v8i2.226","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
PENERAPAN KECERDASAN BUATAN DALAM PEMILIHAN ARTIFACT PADA GAME GENSHIN IMPACT DENGAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO
Genshin Impact adalah game yang bergenre open world action RPG (Role Playing Game), yang memungkinkan pemain untuk bebas menjelajah dunia dan meningkatkan kekuatan karakter mereka. Pada game ini pemain dapat memasangkan perlengkapan seperti senjata dan item yang disebut artifact pada karakter untuk meningkatkan kemampuan bertarung karakter. Bagi para pemula pemilihan perlengkapan yang tepat untuk karakter mereka akan terasa membingungkan, terutama ketika pemilihan artifact. Pada paper kali ini akan dibahas tentang penerapan kecerdasan buatan untuk membantu pemain dalam memilih artifact untuk karakter mereka dengan menggunakan logika Fuzzy Tsukamoto yang akan ditulis menggunakan bahasa Python.