经验叙事作为传播领域的理论和方法建议及其在地牢和龙两组游戏中的应用

IF 0.6 Q3 COMMUNICATION Global Media Journal-Canadian Edition Pub Date : 2020-01-28 DOI:10.29105/GMJMX16.31-6
Mauricio Rangel Jiménez
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摘要

本跟进,寻求披露metodologia用来分析一个游戏角色像地牢和龙,发展一些调查,其装置teorico metodologico,就是各自的结果和结论找到conformacion项experiencial叙述的沟通媒介,包括像地牢和龙。所谓的体验叙述,在这个具体的案例中,作为一种分析方法,它的结果是确定在地牢和龙玩家的头脑中产生重要时刻的基本元素。作为结果,找到玩家交互和人物与环境产生的经验为主,即为玩家的一面是interaccion包括色子、人物、规则和环境音乐经验所决定的时间线;而在角色方面,是虚拟环境中的一系列互动决定了它们产生整体体验叙事的重要时刻。
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La narrativa experiencial como propuesta teórico-metodológica al campo de la comunicación y su aplicación en dos grupos de juego de Calabozos y Dragones
El presente articulo busca dar a conocer la metodologia utilizada para analizar un juego de rol como lo es Calabozos y Dragones , el desarrollo de la investigacion, su aparato teorico metodologico, asi como sus respectivos resultados y conclusiones para encontrar los elementos de conformacion de la narrativa experiencial en un medio de comunicacion particular como lo es Calabozos y Dragones . La denominada narrativa experiencial, en este caso en especifico, opero como metodologia de analisis que arrojo como resultado la identificacion de los elementos fundamentales para la generacion de momentos significativos en la mente de los jugadores de Calabozos y Dragones. Como parte de los resultados, se encontro que las interacciones de los jugadores y de los personajes con sus entornos son los que predominantemente generan la experiencia, es decir, por el lado de los jugadores es la interaccion entre ellos, con los dados, hojas de personaje, reglas y musica ambiental lo que determina la experiencia en su linea de tiempo; mientras que por el lado de los personajes, es el conjunto de interacciones en el ambiente virtual lo que determina sus momentos significativos que generan la narrativa experiencial en conjunto.
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