{"title":"经验叙事作为传播领域的理论和方法建议及其在地牢和龙两组游戏中的应用","authors":"Mauricio Rangel Jiménez","doi":"10.29105/GMJMX16.31-6","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"El presente articulo busca dar a conocer la metodologia utilizada para analizar un juego de rol como lo es Calabozos y Dragones , el desarrollo de la investigacion, su aparato teorico metodologico, asi como sus respectivos resultados y conclusiones para encontrar los elementos de conformacion de la narrativa experiencial en un medio de comunicacion particular como lo es Calabozos y Dragones . La denominada narrativa experiencial, en este caso en especifico, opero como metodologia de analisis que arrojo como resultado la identificacion de los elementos fundamentales para la generacion de momentos significativos en la mente de los jugadores de Calabozos y Dragones. Como parte de los resultados, se encontro que las interacciones de los jugadores y de los personajes con sus entornos son los que predominantemente generan la experiencia, es decir, por el lado de los jugadores es la interaccion entre ellos, con los dados, hojas de personaje, reglas y musica ambiental lo que determina la experiencia en su linea de tiempo; mientras que por el lado de los personajes, es el conjunto de interacciones en el ambiente virtual lo que determina sus momentos significativos que generan la narrativa experiencial en conjunto.","PeriodicalId":29900,"journal":{"name":"Global Media Journal-Canadian Edition","volume":"26 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.6000,"publicationDate":"2020-01-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"La narrativa experiencial como propuesta teórico-metodológica al campo de la comunicación y su aplicación en dos grupos de juego de Calabozos y Dragones\",\"authors\":\"Mauricio Rangel Jiménez\",\"doi\":\"10.29105/GMJMX16.31-6\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"El presente articulo busca dar a conocer la metodologia utilizada para analizar un juego de rol como lo es Calabozos y Dragones , el desarrollo de la investigacion, su aparato teorico metodologico, asi como sus respectivos resultados y conclusiones para encontrar los elementos de conformacion de la narrativa experiencial en un medio de comunicacion particular como lo es Calabozos y Dragones . La denominada narrativa experiencial, en este caso en especifico, opero como metodologia de analisis que arrojo como resultado la identificacion de los elementos fundamentales para la generacion de momentos significativos en la mente de los jugadores de Calabozos y Dragones. Como parte de los resultados, se encontro que las interacciones de los jugadores y de los personajes con sus entornos son los que predominantemente generan la experiencia, es decir, por el lado de los jugadores es la interaccion entre ellos, con los dados, hojas de personaje, reglas y musica ambiental lo que determina la experiencia en su linea de tiempo; mientras que por el lado de los personajes, es el conjunto de interacciones en el ambiente virtual lo que determina sus momentos significativos que generan la narrativa experiencial en conjunto.\",\"PeriodicalId\":29900,\"journal\":{\"name\":\"Global Media Journal-Canadian Edition\",\"volume\":\"26 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.6000,\"publicationDate\":\"2020-01-28\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Global Media Journal-Canadian Edition\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.29105/GMJMX16.31-6\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q3\",\"JCRName\":\"COMMUNICATION\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Global Media Journal-Canadian Edition","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.29105/GMJMX16.31-6","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"COMMUNICATION","Score":null,"Total":0}
La narrativa experiencial como propuesta teórico-metodológica al campo de la comunicación y su aplicación en dos grupos de juego de Calabozos y Dragones
El presente articulo busca dar a conocer la metodologia utilizada para analizar un juego de rol como lo es Calabozos y Dragones , el desarrollo de la investigacion, su aparato teorico metodologico, asi como sus respectivos resultados y conclusiones para encontrar los elementos de conformacion de la narrativa experiencial en un medio de comunicacion particular como lo es Calabozos y Dragones . La denominada narrativa experiencial, en este caso en especifico, opero como metodologia de analisis que arrojo como resultado la identificacion de los elementos fundamentales para la generacion de momentos significativos en la mente de los jugadores de Calabozos y Dragones. Como parte de los resultados, se encontro que las interacciones de los jugadores y de los personajes con sus entornos son los que predominantemente generan la experiencia, es decir, por el lado de los jugadores es la interaccion entre ellos, con los dados, hojas de personaje, reglas y musica ambiental lo que determina la experiencia en su linea de tiempo; mientras que por el lado de los personajes, es el conjunto de interacciones en el ambiente virtual lo que determina sus momentos significativos que generan la narrativa experiencial en conjunto.