{"title":"Sistem Informasi Penggajian Guru Honorer Menggunakan Konsep Agile Software Development dengan Metodologi Extreme Programming (XP) pada SMK Bangun Bangsa","authors":"Khairul Imtihan, Rabiatul Hadawiyah, Hasyim Asyari Stmik Lombok","doi":"10.2311/IJNS.V7I2.1506","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract - SMK Bangun Bangsa is a vocational high school in Lombok Tengah. At SMK Bangun Bangsa the payroll system is still not computerized, which can lead to errors in the process of calculating teachers' net salaries, less quickly and appropriately information on teacher salaries, to calculate teacher salaries must recapture teacher attendance every 3 (three) months or every three semester and it takes a long time, is less efficient and could be a mistake at the time of attendance calculation, so the compensation for the performance of the teachers or the salaries of teachers calculations are sometimes not appropriate, so it takes a computerized payroll information system \nThe design of payroll information system at SMK Bangun Bangsa uses Agile Software Development concept with Extreme Programming (XP) methodology, this model approach systematically and sequence starting from level of planning, design, coding and testing. At the planning level determines the needs of the system by collecting data and analyzing the payroll data, the design level performs system design by describing the data flow and system flow using data flow diagrams (DFD), designing tables, entity relation diagrams (ERD) and designing system interfaces and level testing, the design that has been designed is shaped into a form that can be understood by the machine, that is into the programming language through the process of coding, programming language used is PHP (Hypertext Preprocessor) with MySQL database. \nWith the design of payroll information system on the computerized SMK Bangun Bangsa will facilitate the Treasurer in the process of calculating teacher attendance, recapitulation of salary calculation and reporting. \nKeywords: Information System, Payroll, Extreme Programming. \n \nAbstrak – SMK Bangun Bangsa adalah suatu sekolah menengah kejuruan yang ada pada Kabupaten Lombok Tengah. Pada SMK Bangun Bangsa sistem penggajian masih belum terkomputerisasi,yang dapat menimbulkan kesalahan pada proses penghitungan gaji bersih para guru, kurang cepat dan tepat informasi mengenai gaji guru, untuk menghitung gaji guru harus merekap kembali absensi guru setiap 3 (tiga) bulan sekali atau setiap three semester dan hal tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama, kurang efisien dan bisa saja terjadi kesalahan pada saat penghitungan kehadiran, sehingga konpensasi atas kinerja para guru atau gaji para guru penghitungannya terkadang tidak sesuai, sehingga dibutuhkan sistem informasi penggajian yang terkomputerisasi. \nPerancangan sistem informasi penggajian pada SMK Bangun Bangsa menggunakan konsep Agile Software Development dengan metodologi Extreme Programming (XP), model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level perencanaan, desain, coding dan testing. Pada level perencanaan menentukan kebutuhan sistem dengan mengumpulkan data dan menganalisa data penggajian, pada level desain melakukan perancangan sistem dengan menggambarkan alur data dan alur sistem menggunakan data flow diagram (DFD), merancang tabel, entity relasi diagram (ERD) dan merancang interface sistem dan pada level testing, desain yang telah dirancang diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu kedalam bahasa pemrograman melalui proses coding, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dengan database MySQL. \nDengan perancangan sistem informasi penggajian pada SMK Bangun Bangsa yang terkomputerisasi akan mempermudah Bendahara dalam proses perhitungan kehadiran guru, rekapitulasi perhitungan gaji dan pelaporannya. \nKata kunci: Sistem Informasi, Penggajian, Extreme Programming.","PeriodicalId":13263,"journal":{"name":"IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security","volume":"58 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-01-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"10","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.2311/IJNS.V7I2.1506","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 10
摘要
摘要- SMK班冈班萨是位于登加龙目岛的一所职业高中。在SMK班冈邦萨,工资系统仍然没有电脑化,这可能导致在计算教师净工资的过程中出现错误,教师工资信息的速度和准确性较低,计算教师工资必须每3个月或每3个学期重新计算教师出勤,这需要很长时间,效率较低,并且在计算出勤时可能会出现错误。SMK班岗班萨的工资信息系统的设计采用了敏捷软件开发理念和极限编程(XP)方法,该模型从规划、设计、编码和测试四个层面出发,系统地、有序地进行了处理。规划层通过收集数据和分析工资单数据来确定系统的需求,设计层通过使用数据流程图(DFD)来描述数据流和系统流程,设计表格、实体关系图(ERD)以及设计系统接口和级别测试来进行系统设计,将已经设计好的设计形成机器可以理解的形式,即通过编码过程转化为编程语言;程序设计语言为PHP (Hypertext Preprocessor),数据库为MySQL。通过在计算机化的SMK班岗班萨的工资信息系统的设计,将方便司库在计算教师出勤,工资计算和报告的重述过程中。关键词:信息系统,工资,极限编程。摘要- SMK Bangun Bangsa adalah suatu sekolah menengah kejuruan yang adadah kabupten龙目岛。Pada SMK banguan Bangsa系统彭家健masih belum terkomputerisasi,杨家健menimbulkan kesalahan Pada propropenghitungan gaji bersih para guru, kurang cepat dan tepat informasi mengenai gaji guru, untuk menghitung gaji guru harus merekap kemseni abseni guru setiap 3 (tiga) bulan sekali atau setiap 3学期dan terisa saja terjadi kesalahan Pada saat penghitungan kehadiran,sehinga konpensasi atas kinerja para guru atau gaji para guru penghitunannya terkadang tidak sesuai, sehinga dibutuhkan system informasi penggajian Yang terkomputerisasi。敏捷软件开发方法极限编程(XP)、模型建模、系统建模、设计、编码、测试。篇水平perencanaan menentukan kebutuhan sistem dengan mengumpulkan数据丹menganalisa数据penggajian篇水平desain melakukan perancangan sistem dengan menggambarkan alur数据丹alur sistem menggunakan数据流程图(过程),merancang tabel,实体relasi图(ERD)丹merancang接口sistem丹篇水平测试,杨desain telah dirancang diubah bentuknya menjadi bentuk杨dapat dimengerti奥列格·杜宾纳(mesin yaitu kedalam印尼语pemrograman melalui散文编码,PHP (Hypertext Preprocessor)数据库MySQL。Dengan perancangan system informasi penggajian pada SMK Bangun Bangsa yang terkomputerisasi akan mempermudah Bendahara dalam proproperhitungan kehadiran guru, rekapitulasi perhitungan gaji dan pelaporannya。Kata kunci:系统信息,彭加健,极限编程。
Sistem Informasi Penggajian Guru Honorer Menggunakan Konsep Agile Software Development dengan Metodologi Extreme Programming (XP) pada SMK Bangun Bangsa
Abstract - SMK Bangun Bangsa is a vocational high school in Lombok Tengah. At SMK Bangun Bangsa the payroll system is still not computerized, which can lead to errors in the process of calculating teachers' net salaries, less quickly and appropriately information on teacher salaries, to calculate teacher salaries must recapture teacher attendance every 3 (three) months or every three semester and it takes a long time, is less efficient and could be a mistake at the time of attendance calculation, so the compensation for the performance of the teachers or the salaries of teachers calculations are sometimes not appropriate, so it takes a computerized payroll information system
The design of payroll information system at SMK Bangun Bangsa uses Agile Software Development concept with Extreme Programming (XP) methodology, this model approach systematically and sequence starting from level of planning, design, coding and testing. At the planning level determines the needs of the system by collecting data and analyzing the payroll data, the design level performs system design by describing the data flow and system flow using data flow diagrams (DFD), designing tables, entity relation diagrams (ERD) and designing system interfaces and level testing, the design that has been designed is shaped into a form that can be understood by the machine, that is into the programming language through the process of coding, programming language used is PHP (Hypertext Preprocessor) with MySQL database.
With the design of payroll information system on the computerized SMK Bangun Bangsa will facilitate the Treasurer in the process of calculating teacher attendance, recapitulation of salary calculation and reporting.
Keywords: Information System, Payroll, Extreme Programming.
Abstrak – SMK Bangun Bangsa adalah suatu sekolah menengah kejuruan yang ada pada Kabupaten Lombok Tengah. Pada SMK Bangun Bangsa sistem penggajian masih belum terkomputerisasi,yang dapat menimbulkan kesalahan pada proses penghitungan gaji bersih para guru, kurang cepat dan tepat informasi mengenai gaji guru, untuk menghitung gaji guru harus merekap kembali absensi guru setiap 3 (tiga) bulan sekali atau setiap three semester dan hal tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama, kurang efisien dan bisa saja terjadi kesalahan pada saat penghitungan kehadiran, sehingga konpensasi atas kinerja para guru atau gaji para guru penghitungannya terkadang tidak sesuai, sehingga dibutuhkan sistem informasi penggajian yang terkomputerisasi.
Perancangan sistem informasi penggajian pada SMK Bangun Bangsa menggunakan konsep Agile Software Development dengan metodologi Extreme Programming (XP), model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level perencanaan, desain, coding dan testing. Pada level perencanaan menentukan kebutuhan sistem dengan mengumpulkan data dan menganalisa data penggajian, pada level desain melakukan perancangan sistem dengan menggambarkan alur data dan alur sistem menggunakan data flow diagram (DFD), merancang tabel, entity relasi diagram (ERD) dan merancang interface sistem dan pada level testing, desain yang telah dirancang diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu kedalam bahasa pemrograman melalui proses coding, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dengan database MySQL.
Dengan perancangan sistem informasi penggajian pada SMK Bangun Bangsa yang terkomputerisasi akan mempermudah Bendahara dalam proses perhitungan kehadiran guru, rekapitulasi perhitungan gaji dan pelaporannya.
Kata kunci: Sistem Informasi, Penggajian, Extreme Programming.