{"title":"基于框架的在线几何学习媒体Microsoft Form","authors":"Zukhrufurrohmah Zukhrufurrohmah, Mayang Dintarini","doi":"10.15294/kreano.v12i2.30542","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Geometry learning outcomes are lower than other mathematical fields, so media are needed to overcome students' difficulties solving geometry problems. This study aims to produce a product in online learning media for scaffolding-based geometry materials using Microsoft Form. There are three stages of Research and Development research, namely preliminary research, prototyping, and assessment. The validation results show that the scaffolding-based media developed is valid with a percentage of 76%. Field notes show that the scaffolding-based media developed can be used easily and practically by lecturers and students. A positive response was also given by 30 third semester students who used media in learning circle material. The test results showed that 73% of the total number of students scored no less than 70. Therefore, the scaffolding-based media developed was declared valid, practical, and effective in learning circle material.Hasil belajar geometri lebih rendah dibandingkan bidang matematika lainnya, sehingga diperlukan media untuk mengatasi berbagai kesulitan siswa dalam menyelesaikan permasalahan geometri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran online materi geometri berbasis scaffolding menggunakan Microsoft Form. Tiga tahapan penelitian Research and Development penelitian ini yaitu penelitian pendahuluan, pembuatan prototipe, dan asesmen. Hasil validasi menunjukkna bahwa media berbasis scaffolding yang dikembangkan valid dengan persentase 76%. Catatan lapangan menunjukkan media berbasis scaffolding yang dikembangkan dapat digunakan dengan mudah dan praktis oleh dosen maupun mahasiswa. Respon positif juga diberikan oleh 30 mahasiswa semester 3 yang menggunakan media pada pembelajaran materi lingkaran. Hasil tes menunjukkan bahwa 73% dari jumlah mahasiswa mendapatkan nilai tidak kurang dari 70. Oleh karena itu media berbasis scaffolding yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis dan efektif dalam pembelajaran materi lingkaran.","PeriodicalId":53318,"journal":{"name":"Kreano Jurnal Matematika KreatifInovatif","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Microsoft Form as a Scaffolding-Based Geometry Learning Media in Online Learning\",\"authors\":\"Zukhrufurrohmah Zukhrufurrohmah, Mayang Dintarini\",\"doi\":\"10.15294/kreano.v12i2.30542\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Geometry learning outcomes are lower than other mathematical fields, so media are needed to overcome students' difficulties solving geometry problems. This study aims to produce a product in online learning media for scaffolding-based geometry materials using Microsoft Form. There are three stages of Research and Development research, namely preliminary research, prototyping, and assessment. The validation results show that the scaffolding-based media developed is valid with a percentage of 76%. Field notes show that the scaffolding-based media developed can be used easily and practically by lecturers and students. A positive response was also given by 30 third semester students who used media in learning circle material. The test results showed that 73% of the total number of students scored no less than 70. Therefore, the scaffolding-based media developed was declared valid, practical, and effective in learning circle material.Hasil belajar geometri lebih rendah dibandingkan bidang matematika lainnya, sehingga diperlukan media untuk mengatasi berbagai kesulitan siswa dalam menyelesaikan permasalahan geometri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran online materi geometri berbasis scaffolding menggunakan Microsoft Form. Tiga tahapan penelitian Research and Development penelitian ini yaitu penelitian pendahuluan, pembuatan prototipe, dan asesmen. Hasil validasi menunjukkna bahwa media berbasis scaffolding yang dikembangkan valid dengan persentase 76%. Catatan lapangan menunjukkan media berbasis scaffolding yang dikembangkan dapat digunakan dengan mudah dan praktis oleh dosen maupun mahasiswa. Respon positif juga diberikan oleh 30 mahasiswa semester 3 yang menggunakan media pada pembelajaran materi lingkaran. Hasil tes menunjukkan bahwa 73% dari jumlah mahasiswa mendapatkan nilai tidak kurang dari 70. Oleh karena itu media berbasis scaffolding yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis dan efektif dalam pembelajaran materi lingkaran.\",\"PeriodicalId\":53318,\"journal\":{\"name\":\"Kreano Jurnal Matematika KreatifInovatif\",\"volume\":null,\"pages\":null},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-11-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Kreano Jurnal Matematika KreatifInovatif\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.15294/kreano.v12i2.30542\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Kreano Jurnal Matematika KreatifInovatif","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.15294/kreano.v12i2.30542","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
摘要
几何的学习效果低于其他数学领域,因此需要借助媒体来克服学生解决几何问题的困难。本研究旨在使用Microsoft Form为基于脚手架的几何材料制作在线学习媒体产品。研发研究有三个阶段,即初步研究、原型设计和评估。验证结果表明,所制备的支架基培养基有效,回收率为76%。现场记录表明,所开发的基于脚手架的媒体可以方便和实际地被讲师和学生使用。30名利用媒体学习圈子材料的第三学期学生也给出了积极的回应。测试结果显示,73%的学生得分不低于70分。因此,所开发的基于支架的媒体是有效的、实用的、有效的学习圈材料。Hasil belajar geometri lebih rendah dibandingkan bidang matmatatika lainnya, sehinga diperlukan media untuk mengatasi berbagai kesulitan siswa dalam menyelesaikan permasalahan geometri。Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan产品berupa media penbelajaran在线材料几何基础脚手架menggunakan Microsoft Form。Tiga tahapan penelitian研发penelitian ini yaitu penelitian pendahuluan, pembuatan prototipe,丹asesmen。Hasil validasi menunjukkna bahwa media berbasis脚手架yang dikembangkan有效登根代表率76%。Catatan lapangan menunjukkan媒体基础脚手架yang dikembangkan dapat digunakan dengan mudah dan praktis doleh mahasiswa。回应积极的juga diberikan oleh 30 mahasiswa学期3杨梦君那肯媒体帕达彭比拉雅肯材料林卡兰。这是一个很好的例子,它是一个很好的例子。Oleh karenitmedia berber基脚手架杨dikenbangkan dinyatakan有效,praktis dan efektif dalam pembelajaran材料lingkaran。
Microsoft Form as a Scaffolding-Based Geometry Learning Media in Online Learning
Geometry learning outcomes are lower than other mathematical fields, so media are needed to overcome students' difficulties solving geometry problems. This study aims to produce a product in online learning media for scaffolding-based geometry materials using Microsoft Form. There are three stages of Research and Development research, namely preliminary research, prototyping, and assessment. The validation results show that the scaffolding-based media developed is valid with a percentage of 76%. Field notes show that the scaffolding-based media developed can be used easily and practically by lecturers and students. A positive response was also given by 30 third semester students who used media in learning circle material. The test results showed that 73% of the total number of students scored no less than 70. Therefore, the scaffolding-based media developed was declared valid, practical, and effective in learning circle material.Hasil belajar geometri lebih rendah dibandingkan bidang matematika lainnya, sehingga diperlukan media untuk mengatasi berbagai kesulitan siswa dalam menyelesaikan permasalahan geometri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran online materi geometri berbasis scaffolding menggunakan Microsoft Form. Tiga tahapan penelitian Research and Development penelitian ini yaitu penelitian pendahuluan, pembuatan prototipe, dan asesmen. Hasil validasi menunjukkna bahwa media berbasis scaffolding yang dikembangkan valid dengan persentase 76%. Catatan lapangan menunjukkan media berbasis scaffolding yang dikembangkan dapat digunakan dengan mudah dan praktis oleh dosen maupun mahasiswa. Respon positif juga diberikan oleh 30 mahasiswa semester 3 yang menggunakan media pada pembelajaran materi lingkaran. Hasil tes menunjukkan bahwa 73% dari jumlah mahasiswa mendapatkan nilai tidak kurang dari 70. Oleh karena itu media berbasis scaffolding yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis dan efektif dalam pembelajaran materi lingkaran.