虚拟场面的视频对讲机模拟?

IF 0.1 N/A LITERATURE, ROMANCE ZEITSCHRIFT FUR FRANZOSISCHE SPRACHE UND LITERATUR Pub Date : 2023-02-07 DOI:10.30965/25890859-05002022
E. Linz
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摘要

本文讨论了媒体影响力如何影响视频会议互动系统的产生。与数字形式文字交流不同的是,包括所谓的“准同步聊天”,在视频会议中,交流实际上是在空间中相互感觉的。但是,这一空间从一个可以进入的物理环境的三维特性扩展到一个二维屏幕的大小,并伴随着身体空间定位和视听感觉之间的神游。本文针对受“偏见偏见”影响而设的“出席率和反应”(Goffman)。他反对目前流行的使用科技通信取代面对面会议的说法,认为将视像会议视为一种独立的互动形式。专门引用了Videokonferenzformate每两个互动的人数往往超过迄今研究或Kleingruppenkonstellationen献身,应说明,Beteiligungsstrukturen videobasierten互动中不仅归功于技术框架,从互动medientechnologischen先前Plattformeinstellungen和发展的具体做法的生育力的.
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Interaktionsordnungen in Videokonferenzen – Simulationen einer Face-to-Face-Kommunikation?
Der Beitrag diskutiert die Frage, wie mediale Einflussfaktoren die Herausbildung von Interaktionsordnungen in Videokonferenzen prägen. Anders als bei digitalen Formen schriftlicher Kommunikation einschließlich der sogenannten quasi-synchronen Chat- Kommunikation erfolgt die Kommunikation in Videokonferenzen prinzipiell im Raum wechselseitiger Wahrnehmung; dieser Raum reduziert sich jedoch von der Dreidimensionalität eines betretbaren physischen Ortes auf die Größe eines zweidimensionalen Bildschirms und ist mit einer Dissoziation zwischen der körperlichen Verortung und der audiovisuellen Wahrnehmung der Interaktanten verbunden. Hier setzt der Beitrag an und richtet den Fokus auf die Formen von Anwesenheit und „response presence“ (Goffman) unter den Bedingungen einer eingeschränkten „Wahrnehmungswahrnehmung“ (Hausendorf). In Abkehr von der noch verbreiteten Auffassung von technisierter Kommunikation als Ersatz für Face-to-Face-Begegnungen argumentiert er für eine Betrachtung der Videokonferenzen als eigenständige Interaktionsformen. Speziell bezogen auf Videokonferenzformate, deren Teilnehmerzahl über die bislang meist untersuchten Dyaden oder Kleingruppenkonstellationen hinausreicht, soll verdeutlicht werden, dass sich die Beteiligungsstrukturen in den videobasierten Interaktionen nicht allein den technischen Rahmenbedingungen verdanken, sondern aus dem Zusammenspiel von medientechnologischen Vorgaben, Plattformeinstellungen und der Entwicklung spezifischer Praktiken ihres Gebrauchs resultieren.
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