GAMIFICAÇÃO E EDUCAÇÃO EM SAÚDE

Ewerton José Moreira de Souza, Luiz Fernando Virgínio da Silva, P. H. Araújo, Vinício Felipe Brasil Rocha, Fábio Luiz Mialhe
{"title":"GAMIFICAÇÃO E EDUCAÇÃO EM SAÚDE","authors":"Ewerton José Moreira de Souza, Luiz Fernando Virgínio da Silva, P. H. Araújo, Vinício Felipe Brasil Rocha, Fábio Luiz Mialhe","doi":"10.61217/rcromg.v20i2.204","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Com a chegada da COVID-19 no Brasil, o Sistema Único de Saúde foi demandado quanto a sua capacidade de resposta frente a pandemia. Assim como as demais áreas da saúde, a prática odontológica foi bastante impactada exigindo mudanças significativas nos processos de trabalho. Nesse contexto, o desenvolvimento de atividades de educação em saúde mediadas por tecnologias pode se mostrar como uma alternativa viável. O objetivo desta comunicação breve é apresentar e discutir as possibilidades de utilização e aplicação de atividades gamificadas, através dos aplicativos e plataformas Kahoot, Mentimeter e Wordwall, pelas equipes de atenção primária à saúde, para fomento da educação em saúde bucal, possibilitando uma retomada segura das atividades, sobretudo na perspectiva do Programa Saúde na Escola (PSE). Verifica-se que tais ferramentas geram engajamento com o público infanto-juvenil, causando impactos positivos tanto no aspecto formativo quanto na possibilidade de autocuidado apoiado em saúde bucal. Entretanto, para isto faz-se necessária, a capacitação direcionada aos profissionais das equipes de saúde bucal, visando a melhor compreensão e utilização de ferramentas tecnológicas de informação e comunicação. Assim, a gamificação e o uso das plataformas e aplicativos apresentados parecem mostrar-se promissores para engajar pessoas, no que se refere a saúde bucal, possibilitando aumento da literacia em saúde, sendo factível de aplicação no âmbito da atenção primária em saúde.","PeriodicalId":308979,"journal":{"name":"REVISTA DO CROMG","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"REVISTA DO CROMG","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.61217/rcromg.v20i2.204","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Com a chegada da COVID-19 no Brasil, o Sistema Único de Saúde foi demandado quanto a sua capacidade de resposta frente a pandemia. Assim como as demais áreas da saúde, a prática odontológica foi bastante impactada exigindo mudanças significativas nos processos de trabalho. Nesse contexto, o desenvolvimento de atividades de educação em saúde mediadas por tecnologias pode se mostrar como uma alternativa viável. O objetivo desta comunicação breve é apresentar e discutir as possibilidades de utilização e aplicação de atividades gamificadas, através dos aplicativos e plataformas Kahoot, Mentimeter e Wordwall, pelas equipes de atenção primária à saúde, para fomento da educação em saúde bucal, possibilitando uma retomada segura das atividades, sobretudo na perspectiva do Programa Saúde na Escola (PSE). Verifica-se que tais ferramentas geram engajamento com o público infanto-juvenil, causando impactos positivos tanto no aspecto formativo quanto na possibilidade de autocuidado apoiado em saúde bucal. Entretanto, para isto faz-se necessária, a capacitação direcionada aos profissionais das equipes de saúde bucal, visando a melhor compreensão e utilização de ferramentas tecnológicas de informação e comunicação. Assim, a gamificação e o uso das plataformas e aplicativos apresentados parecem mostrar-se promissores para engajar pessoas, no que se refere a saúde bucal, possibilitando aumento da literacia em saúde, sendo factível de aplicação no âmbito da atenção primária em saúde.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
游戏化和健康教育
随着COVID-19在巴西的到来,对统一卫生系统的应对能力提出了要求。与其他卫生领域一样,牙科实践受到了很大的影响,需要对工作流程进行重大改变。在这方面,发展以技术为媒介的健康教育活动可能是一种可行的替代办法。沟通的目的是介绍和讨论gamificadas活动的使用和实现的可能性,通过应用程序和平台Kahoot Mentimeter Wordwall,初级保健健康的团队,促进口腔健康教育活动的安全,让他们恢复,特别是在健康项目”的学校(PSE)。事实证明,这些工具促进了儿童和青少年的参与,在形成方面和在口腔健康支持下的自我护理的可能性方面都产生了积极的影响。然而,为此,有必要对口腔保健团队的专业人员进行培训,以更好地理解和使用信息和通信技术工具。因此,所提出的平台和应用程序的游戏化和使用似乎显示出在口腔健康方面吸引人们的前景,从而提高健康知识,并可应用于初级卫生保健。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
recurso da utilização dos fitoterápicos para tratamento das doenças periodontais Importância da magnificação da imagem e uso dos insertos ultrassônicos no tratamento endodôntico de molar com nódulo e calcificação pulpar ANAIS da XXVIII Jornada Mineira de Estomatologia - JOME CONHECIMENTO DOS CIRURGIÕES-DENTISTAS SOBRE ATENÇÃO ODONTOLÓGICA DE PACIENTES COM HIPOMINERALIZAÇÃO MOLAR-INCISIVO MANEJO ODONTOLÓGICO EM TEMPOS DE COVID-19
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1