PELATIHAN PENCEGAHAN ADIKSI GAME PADA GURU BK SMP SE KOTA BATU

Denok Setiawati Warsongko, Eko Darminto, Najlatun Naqiyah, Evi Winingsih
{"title":"PELATIHAN PENCEGAHAN ADIKSI GAME PADA GURU BK SMP SE KOTA BATU","authors":"Denok Setiawati Warsongko, Eko Darminto, Najlatun Naqiyah, Evi Winingsih","doi":"10.26740/jpm.v2n2.p93-97","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi konselor dalam mencegah adiksi game pada siswa dengan bimbingan kolaboratif. Solusi ini diambil dikarenakan fenomena meningkatkan Pelatihan ini menggunakan metode kecanduan adiksi game terutama seiring berkembangnya teknologi serta masa pandemi covid 19.   Tahapan pelatihan dimulai dengan pemaparan materi, demontrasi model, praktik supervisi dan evaluasi. Subyek pelatihan adalah 47 guru BK se kota Batu. Metode pengumpul datanya adalah self report. Self report berisi tentang pengalaman mempraktikkan bimbingan kolaboratif, bentuk bimbingan yang dipilih, tahapan bimbingan serta evaluasi. Analisis data menggunakan analisis deskriptif. Hasil pelathan menunjukkan adanya peningkatan kompetensi dalam menguasai kompetensi akademik dan professional dalam mencegah adiksi game dengan bimbingan kolaboratif. Hasil Evaluasi menunjukkan bahwa  pelatihan dipandang sangat bermanfaat 54,2%,  bermanfaat 45,8%. Pandangan peserta terhadap kemampuan tim dalam memberikan pelatihan dan melatih adala sangat menguasai  37,5%, Menguasai 62,5%. Selanjutnya kegiatan bisa dilaksanakan pelatihan berkelanjutan seperti konseling keluarga untuk pencegahan adiksi game.","PeriodicalId":164886,"journal":{"name":"Transformasi dan Inovasi : Jurnal Pengabdian Masyarakat","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Transformasi dan Inovasi : Jurnal Pengabdian Masyarakat","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.26740/jpm.v2n2.p93-97","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi konselor dalam mencegah adiksi game pada siswa dengan bimbingan kolaboratif. Solusi ini diambil dikarenakan fenomena meningkatkan Pelatihan ini menggunakan metode kecanduan adiksi game terutama seiring berkembangnya teknologi serta masa pandemi covid 19.   Tahapan pelatihan dimulai dengan pemaparan materi, demontrasi model, praktik supervisi dan evaluasi. Subyek pelatihan adalah 47 guru BK se kota Batu. Metode pengumpul datanya adalah self report. Self report berisi tentang pengalaman mempraktikkan bimbingan kolaboratif, bentuk bimbingan yang dipilih, tahapan bimbingan serta evaluasi. Analisis data menggunakan analisis deskriptif. Hasil pelathan menunjukkan adanya peningkatan kompetensi dalam menguasai kompetensi akademik dan professional dalam mencegah adiksi game dengan bimbingan kolaboratif. Hasil Evaluasi menunjukkan bahwa  pelatihan dipandang sangat bermanfaat 54,2%,  bermanfaat 45,8%. Pandangan peserta terhadap kemampuan tim dalam memberikan pelatihan dan melatih adala sangat menguasai  37,5%, Menguasai 62,5%. Selanjutnya kegiatan bisa dilaksanakan pelatihan berkelanjutan seperti konseling keluarga untuk pencegahan adiksi game.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
石城初中体育老师的成瘾预防游戏训练
本训练旨在在合作指导下改善学生的游戏成瘾咨询能力。这一解决方案的原因是,使用游戏成瘾方法来改善这种训练,特别是随着技术的发展和covid第19大流行。培训阶段从接触材料、演示模型、监督实践和评估开始。训练对象是石城47名教师。数据收集方法是赛尔夫报告。赛尔夫报告包括合作实践指导、选定的指导形式、指导和评估阶段的经验。使用描述性分析分析数据。评估结果显示,在合作指导下,学术和专业能力的掌握和预防游戏成瘾的能力有所提高。评估结果表明,培训被视为有益的54.2%,有益的45.8%。参与者对团队提供培训和培训能力的看法是37.5%的掌握,62.5%的掌握。其次,活动可以进行持续的训练,如家庭游戏成瘾咨询。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
PELATIHAN PROGRAM KEKHUSUSAN ORIENTASI DAN MOBILITAS PADA GURU SEKOLAH DASAR INKLUSI DI KOTA SURABAYA PELATIHAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA SMAN 1 KRAKSAAN PELATIHAN FUN GAMES BERBASIS STEAM PADA PENDIDIK ANAK USIA DINI PELATIHAN PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA/MEMBACA PERMULAAN BAGI GURU SDN GRUDO 4 NGAWI PENDAMPINGAN MEDIA DIGITAL STORYTELLING BERBASIS KEARIFAN LOKAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN GURU BAHASA INGGRIS SMP TRENGGALEK
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1