DOTA 2, League of Legends, dan Paladins: Popularitas Game MOBA di Indonesia

Akrom Tegar Khomeiny, A. Wibawa
{"title":"DOTA 2, League of Legends, dan Paladins: Popularitas Game MOBA di Indonesia","authors":"Akrom Tegar Khomeiny, A. Wibawa","doi":"10.33096/busiti.v1i3.838","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Perkembangan dunia game sangatlah pesat. Game bahkan sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kebudayaan dan melahirkan banyak kompetisi. Berbagai genre game semakin banyak dikembangkan. Genre Multiplayer online battle arena (MOBA) menjadi salah satu genre yang paling digemari, hal ini tak luput dari sistem informasi yang diberikan oleh pengembang terhadap pemain. DotA 2, League of Legends, dan Paladins adalah tiga dari sekian banyaknya game MOBA yang diminati oleh pemain Indonesia. Pada penelitian ini dilakukan analisis berdasarkan kenyamanan pemain yang didapatkan dari hasil analisis user interface dengan menggunakan 6 aspek pada prinsip Usability, yaitu: Visual clarity, Consistency, Informative feedback, Explicitness, Appropriate functionality, dan flexibilty and control. Hasil penelitian bisa digunakan sebagai acuan untuk mengetahui game mana yang paling populer dan agar pengembang selanjutnya dapat mengembangkan game yang lebih baik. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa DotA 2 mendapatkan skor yang paling tinggi dan merupakan game MOBA yang paling populer di Indonesia.","PeriodicalId":447053,"journal":{"name":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.838","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Perkembangan dunia game sangatlah pesat. Game bahkan sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kebudayaan dan melahirkan banyak kompetisi. Berbagai genre game semakin banyak dikembangkan. Genre Multiplayer online battle arena (MOBA) menjadi salah satu genre yang paling digemari, hal ini tak luput dari sistem informasi yang diberikan oleh pengembang terhadap pemain. DotA 2, League of Legends, dan Paladins adalah tiga dari sekian banyaknya game MOBA yang diminati oleh pemain Indonesia. Pada penelitian ini dilakukan analisis berdasarkan kenyamanan pemain yang didapatkan dari hasil analisis user interface dengan menggunakan 6 aspek pada prinsip Usability, yaitu: Visual clarity, Consistency, Informative feedback, Explicitness, Appropriate functionality, dan flexibilty and control. Hasil penelitian bisa digunakan sebagai acuan untuk mengetahui game mana yang paling populer dan agar pengembang selanjutnya dapat mengembangkan game yang lebih baik. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa DotA 2 mendapatkan skor yang paling tinggi dan merupakan game MOBA yang paling populer di Indonesia.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
dota2,英雄联盟,dan Paladins: Popularitas Game MOBA di Indonesia
游戏世界发展迅速。游戏甚至成为了文化固有的一部分,并产生了许多竞争。游戏类型正在被开发。这是开发人员提供给玩家的信息系统中最受欢迎的一种。DotA 2,传奇联盟和宫殿是印尼玩家的众多MOBA游戏中的三款。本研究采用用户界面原则的六个方面进行分析,是根据用户界面的舒适程度进行的。研究结果可以用来确定哪些游戏最受欢迎,以便进一步开发出更好的游戏。这项研究的结果表明,DotA 2获得了印尼最受欢迎的MOBA游戏的高分。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Bibit Padi Unggul Menggunakan Metode Topsis Tehnique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution ANALISIS BUKTI DIGITAL FORENSIK PADA DISCORD MENGGUNAKAN METODE NATIONAL INSTITUTE OF STANDARDS TECHNOLOGY Penerapan Metode K-Nearest Neighbor untuk Mengidentifikasi Jenis Kayu sebagai Bahan Furniture Analisis Perbandingan Tools Forensik Digital Pada Instagram Messenger Menggunakan Metode Nasional Institute of Standards and Technology Sistem Pakar Penentuan Tingkat Depresi Pada Ibu Hamil Menggunakan Certainty Factor Berbasis Web
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1