Medios de comunicación y aislamiento social: la experiencia del consumidor de entretenimiento virtual.

Vanessa Saldanha Pinheiro, Danielle Miranda de Oliveira Arruda, Daniel de Carvalho Bentes
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Abstract

Este artigo tem como objetivo analisar a experiência do consumidor de entretenimento virtual em tempos de isolamento social obrigatório. Deste modo, o estudo se value, para a coleta de dados, de uma pesquisa de campo baseada na estratégia thickening, que é composta por três etapas (entrevista, netnografia e observação), enquanto que, para o tratamento dos dados, optou-se pela análise temática. Os resultados indicaram três importantes temas, a saber: entretenimento virtual, mídias e experiência digital do consumidor. Relacionados a estes, quatorze subtemas também foram identificados e designaram, de modo suscinto, as tipologias de entretenimento virtual, as categorias de mídias utilizadas e as dimensões da experiência do consumidor. Em geral, os participantes classificaram como satisfatório o consumo de lives durante o período de isolamento, vez que estas funcionaram como uma espécie de válvula de escape para atravessar os momentos controversos e complicados da pandemia. Apesar disso, também apontaram aspectos de melhorias que incluem a interação entre os artistas e o público, bem como a estrutura virtual oferecida para transmissão. Além das importantes implicações gerenciais traçadas pelo artigo, como alternativas para alavancar atrações desse cunho e chamar mais atenção do público, as contribuições teóricas também foram de grande relevância, em especial pela elaboração de novas dimensões da experiência de consumo que ainda não foram abordadas pela literatura, como a dimensão de consumo imbuído, a dimensão de interatividade e a dimensão de infraestrutura digital.
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媒体与社交隔离:虚拟娱乐消费者体验。
本文旨在分析强制性社会隔离时代虚拟娱乐消费者的体验。因此,本研究的数据收集价值在于基于增厚策略的实地研究,增厚策略包括三个步骤(访谈、网络志和观察),而数据处理则选择主题分析。结果指出了三个重要的主题,即:虚拟娱乐、媒体和数字消费者体验。与此相关,还确定了14个副主题,并简洁地指定了虚拟娱乐的类型、使用的媒体类别和消费者体验的维度。总的来说,参与者认为隔离期间的生活消费是令人满意的,因为这是一种安全阀,以度过有争议和复杂的大流行时期。尽管如此,他们也指出了一些改进,包括艺术家和观众之间的互动,以及为广播提供的虚拟结构。除了管理重要意义的文章,作为撬动吸引力的替代品,钩上,引起公众的关注更多的理论贡献也非常重要,特别是在开发新的消费体验的维度的尚未解决的文学,那里消费规模,规模的交互性和数字基础设施规模。
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