El uso de la Inteligencia Artificial en el proceso de diseño del habla y el lenguaje de un personaje de videojuegos

David Alonso Urbano, Rubén Cantos Leal
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Abstract

Este estudio parte de los resultados obtenidos en la investigación previa de Rubén Buren (2019) donde el autor ofrece instrumentos de mecanización para la construcción de personajes audiovisuales en un videojuego, a través de ciertas señales que lo deben componer como ser autónomo y diferenciado. Como hecho novedoso, coloca el foco de atención en la particularización e individualización que otorga a un personaje, o grupo de personajes, la confección de frases, palabras, un determinado uso del habla o un lenguaje ya sea fonoarticulado, sonoro o escrito. En este artículo se describe cómo esta mecanización en la construcción de personajes de videojuegos se puede combinar con ChatGPT, una aplicación de inteligencia artificial (IA) basada en el software GPT-3.5 de la empresa OpenAI, que es capaz de generar textos y resolver gran variedad de tareas, y que ha despuntado durante el año 2022. Entendiendo que ChatGPT utiliza un modelo probabilístico a la hora de generar textos, y que los algoritmos que configuran esta IA se basan en el aprendizaje por refuerzo, se pretende investigar hasta qué punto esta herramienta está entrenada y se puede entrenar para ser un asistente en el proceso de diseño de personajes de videojuegos.
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在电子游戏角色的语言和语言设计过程中使用人工智能
本研究基于ruben Buren(2019)之前的研究结果,作者通过某些信号为电子游戏中的视听角色的构建提供了机械化工具,这些信号必须构成自主和差异化。作为一个新的事实,它将注意力集中在一个角色或一组角色的个性化和个性化上,句子、单词、特定的言语使用或一种语言,无论是语音清晰度、声音还是书面语言。本文介绍如何将游戏人物机械化建设可配ChatGPT、人工智能应用(IA)基于GPT-3.5软件公司OpenAI,它能够生成文本和解决各种任务,despuntado 2022年期间。理解ChatGPT时使用一个随机模型算法生成文字,这个外围的基于学习的加固,调查在多大程度上这个工具,正在训练的助理教练,对于一个游戏人物设计进程。
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