Olyvia Vilanova Timur Saputri, Baik Nilawati Astini, N. Nurhasanah, Ika Rachmayani
{"title":"PENGEMBANGAN PERMAINAN UNO STACKO TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI DI MATARAM TAHUN PELAJARAN 2020/2021","authors":"Olyvia Vilanova Timur Saputri, Baik Nilawati Astini, N. Nurhasanah, Ika Rachmayani","doi":"10.29303/jmp.v1i2.2892","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainanÃÂ uno stackoÃÂ dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun di TK IT An-Nahl Mataram tahun pelajaran 2020/2021. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan, dengan tiga tahap pengembangan penelitian terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi/refleksi. Subjek dari penelitian ini adalah 18 anak berusia 5-6 tahun. Metode pengumpulan data dalam penelitian yaitu metode observasi. Analisis data menggunakan analisis kualitatif deskriptif. Kemampuan kognitif anak dapat dikembangkan melalui permainÃÂ uno stackoÃÂ dengan langkah-langkah: (1) Menyiapkan alat permainanÃÂ uno stackoÃÂ seperti balok dan dadu (2) Pemain duduk berkelompok terdiri dari 4-5 orang (3) Pemain menyusun balok dengan cara ditumpuk ke atas dengan 3 balok pada tiap tumpukannya disusun menyilang dan disusun sesuai angkanya (4) Pemain yang mendapat giliran pertama memulai permainan dengan melempar dadu, dan menghitung jumlah mata dadu yang muncul (5) Pemain mengambil balok warna apa saja sesuai dengan jumlah mata dadu muncul (6) Permainan berakhir apabila menara roboh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan kognitif melalui permainanÃÂ uno stacko.ÃÂ Peningkatan tersebut dilihat dari persentase 47,18% pada tahap pengembangan I menjadi 65,18% pada tahap pengembangan II dan pada tahap pengembangan III capaian perkembangan kognitif anak memenuhi capaian indikator keberhasilan dengan nilai rata-rata yaitu 78,98%.","PeriodicalId":272405,"journal":{"name":"Jurnal Mutiara Pendidikan","volume":"89 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-08-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Mutiara Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.29303/jmp.v1i2.2892","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainanÃÂ uno stackoÃÂ dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun di TK IT An-Nahl Mataram tahun pelajaran 2020/2021. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan, dengan tiga tahap pengembangan penelitian terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi/refleksi. Subjek dari penelitian ini adalah 18 anak berusia 5-6 tahun. Metode pengumpulan data dalam penelitian yaitu metode observasi. Analisis data menggunakan analisis kualitatif deskriptif. Kemampuan kognitif anak dapat dikembangkan melalui permainÃÂ uno stackoÃÂ dengan langkah-langkah: (1) Menyiapkan alat permainanÃÂ uno stackoÃÂ seperti balok dan dadu (2) Pemain duduk berkelompok terdiri dari 4-5 orang (3) Pemain menyusun balok dengan cara ditumpuk ke atas dengan 3 balok pada tiap tumpukannya disusun menyilang dan disusun sesuai angkanya (4) Pemain yang mendapat giliran pertama memulai permainan dengan melempar dadu, dan menghitung jumlah mata dadu yang muncul (5) Pemain mengambil balok warna apa saja sesuai dengan jumlah mata dadu muncul (6) Permainan berakhir apabila menara roboh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan kognitif melalui permainanÃÂ uno stacko.ÃÂ Peningkatan tersebut dilihat dari persentase 47,18% pada tahap pengembangan I menjadi 65,18% pada tahap pengembangan II dan pada tahap pengembangan III capaian perkembangan kognitif anak memenuhi capaian indikator keberhasilan dengan nilai rata-rata yaitu 78,98%.
本研究旨在开发permainanAA uno stackoAA提高认知能力五六岁的孩子在幼儿园是由马塔兰An-Nahl 2020/2021学期。所使用的研究类型是开发研究,研究开发的三个阶段包括计划、实施和评估/反思阶段。该研究的对象是18名5-6岁的儿童。在研究中收集数据的方法就是观察方法。使用描述性质的分析分析数据。unoA比赛认知能力孩子可以通过周年纪念stackoAA和措施:(1)准备工具permainanAA uno stackoAA像梁和骰子(2)球员集体坐4 - 5人组成(3)整理堆放着上楼方式梁与球员3光束在每一个牌堆交叉排列,按数字排列(4)轮到第一次开始游戏的玩家掷骰子,然后计算骰子的数量(5)玩家根据骰子的数量选择任何颜色的方块(6)当塔倒塌时,游戏就结束了。研究结果表明,有增强认知能力通过permainanAA uno stacko。这些A增加从发展阶段47,18%一世成为65,18%比例发展阶段儿童认知发展阶段II和III发展成就平均成绩即78,98%充满成就的成功指标。