{"title":"A sociabilidade virtual da comunidade brasileira de Destiny 2 na pandemia de COVID-19","authors":"Raphael de Taranto","doi":"10.11606/issn.1982-7547.hd.2023.191689","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A partir de uma etnografia da comunidade brasileira do jogo multiplataforma Destiny 2, estudou-se a sociabilidade virtual de seus jogadores durante a pandemia de COVID-19 no Brasil e se ele contribuiu para que o jogador lidar com questões derivadas do período. Após compreender a identidade virtual do gamer e como se dá a interação entre a comunidade brasileira do jogo, verificou-se também uma espécie de solidariedade comunitária e mortuária por jogadores falecidos durante o momento pandêmico. Por fim, cruzouse os dados da pesquisa realizada com teorias principalmente de Erving Goffman e Pierre Lévy, para investigar se há relação entre o que foi observado na pesquisa realizada e nos conceitos de ator-espectador do primeiro autor e de virtual do segundo.","PeriodicalId":187200,"journal":{"name":"Humanidades em diálogo","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Humanidades em diálogo","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.11606/issn.1982-7547.hd.2023.191689","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
A partir de uma etnografia da comunidade brasileira do jogo multiplataforma Destiny 2, estudou-se a sociabilidade virtual de seus jogadores durante a pandemia de COVID-19 no Brasil e se ele contribuiu para que o jogador lidar com questões derivadas do período. Após compreender a identidade virtual do gamer e como se dá a interação entre a comunidade brasileira do jogo, verificou-se também uma espécie de solidariedade comunitária e mortuária por jogadores falecidos durante o momento pandêmico. Por fim, cruzouse os dados da pesquisa realizada com teorias principalmente de Erving Goffman e Pierre Lévy, para investigar se há relação entre o que foi observado na pesquisa realizada e nos conceitos de ator-espectador do primeiro autor e de virtual do segundo.