{"title":"Réalité virtuelle et conception - Méthodes","authors":"P. Fuchs, S. Richir","doi":"10.51257/a-v1-ag2521","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Comme nous l’avons montre dans l’article precedent Realite virtuelle et conception- Principes et applications , les technologies de la realite virtuelle apportent aux entreprises la maitrise du temps reel et ouvrent de nouvelles perspectives : tests et essais impossibles a realiser dans le monde reel ; multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ; integration des utilisateurs finaux dans l’equipe de conception (grâce a la simulation interactive, ils peuvent evaluer le futur produit) ; mise en scene des produits dans differents environnements ; ingenierie collaborative avec d’autres metiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive. Tous les secteurs de l’industrie sont concernes : bâtiment, automobile, medecine, ingenierie, commerce, aeronautique, petrole, etc. Le developpement des reseaux d’echange d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable media de developpement de ces technologies. Nous abordons maintenant la question du developpement d’un projet de realite virtuelle dans une entreprise. Cette question n’est pas fortuite car, a la difference du domaine de la CAO, il n’existe pas encore d’applications specifiques pour de nombreux secteurs de l’industrie. Pour conserver un avantage concurrentiel, une entreprise peut alors avoir interet a developper elle-meme une application informatique tirant partie des possibilites inedites des technologies de la realite virtuelle. Nous presentons d’abord la conception assistee par la realite virtuelle (CARV), qui est le pendant de la CAO a la realite virtuelle, et nous mettons en perspective la realite virtuelle dans l’organisation actuelle des entreprises (chaine numerique de la conception virtuelle). Nous detaillons ensuite les problemes a resoudre (dont celui des echanges des donnees) avant d’aborder le theme de l’integration de la realite virtuelle dans le processus de conception. Nous terminons par l’expose d’une methode de developpement d’un projet de realite virtuelle au sein d’une entreprise.","PeriodicalId":221997,"journal":{"name":"Conception et Production","volume":"102 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2003-04-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Conception et Production","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51257/a-v1-ag2521","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Comme nous l’avons montre dans l’article precedent Realite virtuelle et conception- Principes et applications , les technologies de la realite virtuelle apportent aux entreprises la maitrise du temps reel et ouvrent de nouvelles perspectives : tests et essais impossibles a realiser dans le monde reel ; multiplication des choix, des architectures, des combinaisons, des couleurs ; integration des utilisateurs finaux dans l’equipe de conception (grâce a la simulation interactive, ils peuvent evaluer le futur produit) ; mise en scene des produits dans differents environnements ; ingenierie collaborative avec d’autres metiers, d’autres cultures ou d’autres pays avec un langage de travail commun : l’image interactive. Tous les secteurs de l’industrie sont concernes : bâtiment, automobile, medecine, ingenierie, commerce, aeronautique, petrole, etc. Le developpement des reseaux d’echange d’informations autour de l’Internet est aussi un formidable media de developpement de ces technologies. Nous abordons maintenant la question du developpement d’un projet de realite virtuelle dans une entreprise. Cette question n’est pas fortuite car, a la difference du domaine de la CAO, il n’existe pas encore d’applications specifiques pour de nombreux secteurs de l’industrie. Pour conserver un avantage concurrentiel, une entreprise peut alors avoir interet a developper elle-meme une application informatique tirant partie des possibilites inedites des technologies de la realite virtuelle. Nous presentons d’abord la conception assistee par la realite virtuelle (CARV), qui est le pendant de la CAO a la realite virtuelle, et nous mettons en perspective la realite virtuelle dans l’organisation actuelle des entreprises (chaine numerique de la conception virtuelle). Nous detaillons ensuite les problemes a resoudre (dont celui des echanges des donnees) avant d’aborder le theme de l’integration de la realite virtuelle dans le processus de conception. Nous terminons par l’expose d’une methode de developpement d’un projet de realite virtuelle au sein d’une entreprise.