Aprendendo sobre Trabalho Escravo no Brasil por meio da criação de um Jogo Digital Educativo

J. Aguiar
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Abstract

Neste artigo, é relatada uma experiência vivenciada em relação à definição e ao desenvolvimento de um jogo digital educativo voltado ao tratamento, em ambientes educacionais, do tema Trabalho Escravo. Esta experiência destaca-se por incentivar o processo de ensino e aprendizagem desse tema em dois momentos: (i) durante o desenvolvimento do jogo, dado que o grupo de desenvolvimento foi composto por alunos em ambiente escolar; e (ii) após a conclusão das versões do jogo, apresentadas a discentes e docentes avaliadores. Neste artigo, são descritos o processo e resultados da elaboração do jogo, ressaltando-se tanto o uso quanto a aplicação de Tecnologias Digitais da Informação e da Comunicação no espaço escolar. Em relação aos resultados dessa experiência, destaca-se o conceito Ótimo atribuído ao grupo de alunos/desenvolvedores, em dois momentos de avaliação formal, além do visível interesse desses alunos em estudarem o tema Trabalho Escravo e os conteúdos técnicos para o desenvolvimento do jogo.
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在这篇文章中,我们报告了一个关于定义和开发一个教育数字游戏的经验,专注于在教育环境中处理奴隶劳动的主题。这种体验在两个阶段鼓励了这一主题的教学和学习过程:(i)在游戏开发过程中,因为开发小组是由学校环境中的学生组成的;(ii)在完成游戏版本后,呈现给学生和教师评估人员。本文描述了游戏开发的过程和结果,强调了数字信息和通信技术在学校空间的使用和应用。关于这一体验的结果,除了这些学生对学习奴隶劳动主题和游戏开发的技术内容的明显兴趣外,还突出了学生/开发者组在两个正式评估时刻的最佳概念。
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