O JOGO E OS PICTOGRAMAS DE CONCEITOS DE CIRCULAÇÃO COMO APOIO AO PROCESSO DE PROJETO DE ARQUITETURA

E. Victorio, D. Kowaltowski
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Abstract

As discussões sobre as questões de circulação em espaços do ambiente construído fazem parte do processo de projeto em arquitetura. A presente pesquisa, de natureza exploratória, aborda questões de circulação na arquitetura e a maneira como os conceitos de organização, funcionalidade, hierarquia e orientabilidade, representados graficamente de forma visual e padronizada, em uma família de pictogramas, podem contribuir para apoiar o processo de projeto na etapa de síntese do pensamento em projeto (Design Thinking). A pesquisa tem como objetivo o desenvolvimento de uma ferramenta, em forma de jogo do tipo analógico, de apoio ao ensino-aprendizagem em arquitetura, em disciplinas de projetos. Para verificar a eficácia da ferramenta de ensino, foram desenvolvidas, como o apoio dela, atividades em sala de aula junto a estudantes de arquitetura. A pesquisa traz a transposição dos pictogramas – como conteúdo informativo e gráfico – para a composição das cartas Conceito e das cartelas de Caminho; o desenvolvimento do jogo Conceito & Ideação e de seu manual de instrução; e o resultado da própria aplicação do jogo em sala de aula. Nossa hipótese é que o jogo, com seu conteúdo informacional traduzido em linguagem gráfica, pode estimular, ainda no contexto de aprendizagem do processo de projeto em arquitetura, práticas que fomentem a discussão sobre formas de resolver problemas de projeto e para uma melhor estruturação do sistema de circulação em arquitetura. Como resultado, a atividade do jogo demostrou ser favorável como instrumento de ensino das questões de circulação em arquitetura de forma lúdica.
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游戏和流通概念的象形图作为建筑设计过程的支持
对建筑环境空间流通问题的讨论是建筑设计过程的一部分。这个研究是探索性的,地址在体系结构和运动问题的方式组织的概念、功能、层次结构和orientabilidade等图形化表示,外表和标准化的方式,在一个家庭的象形文字,可以有助于支持设计过程的一步合成法的思想设计(设计发明)。本研究旨在以模拟游戏的形式开发一种工具,以支持建筑设计学科的教学和学习。为了验证教学工具的有效性,我们开发了建筑学生的课堂活动作为支持。该研究将象形图的转换——作为信息和图形内容——引入到概念图和路径图的组成中;游戏概念和创意的开发及其说明书;以及游戏在课堂上应用的结果。我们的假设是,这款游戏将其信息内容翻译成图形语言,即使在学习建筑设计过程的背景下,也可以激发实践,鼓励讨论解决设计问题的方法,并更好地构建建筑流通系统。因此,游戏活动被证明是一种很好的工具,可以以一种有趣的方式教授建筑中的循环问题。
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