{"title":"إستخدام تقنیة الرسوم المتحرکة فی انتاج فیلم وثائقى درامى من خلال تناول الأسطورة المصریة القدیمة (ایزیس واوزوریس) فی صیاغة جدیدة (تجربة عملیة مشترکة لطلاب قسم الزخرفة )","authors":"هبه همام على شریف","doi":"10.21608/maut.2020.111225","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"تعددت أسالیب التعبیر الفکریة فی هذا العصر فظهر العدید من التقنیات للتعبیروالتوثیق لکل ما یحیط بنا من احداث ومستجدات ، ومن اهم التقنیات التی استخدمت فی هذا المجال هی تقنیة الرسوم المتحرکة ثنائیة وثلاثیة الابعاد ،فتعددت البرامج والتقنیات المستخدمة لتنفیذها ، وفى هذا البحث سنلقى الضوء على احد هذه التقنیات والتی استخدمت لعمل مشروع دراسى جماعى بقسم الزخرفة بکلیة الفنون التطبیقیه . \nحیث تم تناول الأسطورة المصریة القدیمة (ایزیس واوزوریس) وتم عمل إعادة صیاغة لها بما یتماشى مع مستجدات العصر ، فتم التوجه للقالب الدرامى الملحمى الکومیدى الخفیف ، حیث استخدام تقنیة (عظام التحریک والمعروفة تجاریا باسم ( Bone Digital Animation) فبعد تصمیم الشخصیات ورسم الزوایا المطلوبه والخلفیات تم ادخالها على برنامج \n (Anime studio). \nحیث یتم تحبیر الشخصیات وتلوینها وتقسیمها الى مستویات مختلفة ثم وضع العظام التی تستخدم فی التحریک ، وهذه التقنیة تعتبر من التقنیات المبسطة فی هذا المجال حیث ان تصمیم الشخصیات بتقنیة ثنائیة الابعاد سهلة الادراک ، کما تم عمل الخلفیات بتقنیة ثلاثیة الابعاد لاضافة بعد اعمق للکادرات وزیادة الحبکة الدرامیة ، کما کان من المهم الاهتمام ببعض العناصر والتفاصیل الممیزة لهذا العصر مثل الزى والملابس والاکسسوارات والمجموعة اللونیة الممیزه لهذه الحقبة من الزمن للاحتفاظ بالقیمة التراثیة والهویة المصریة القدیمه . \nواستهدف هذا المشروع عمل فیلم وثائقى تعریفى عن کلیة الفنون التطبیقیة بأقسامها التسع (حیث انه عمل جماعى مشروع مشترک لطلاب الکلیة ) على ان یشمل الفیلم الاستفادة من ماتم دراستة على مدار الأربع سنوات الدراسیة للطلاب ، وظهر ذلک من خلال تصمیم الشخصیات والملابس والألوان والاکسسوارات واختیار الخامات المختلفة فی التصمیم . \nوتتلخص إشکالیة البحث فی القاء الضوء على ضرورة الربط بین التخصصات المختلفة والاطلاع على کل ماهو جدید فى عالمنا مع الحفاظ على الهویة المصریة ، کما أننا اثرنا اهمیة تقنیة الرسوم المتحرکة والتی سهل ادراکها وفهمها من خلال المشاهد أیا کانت ثقافته ، فهى الأقرب والاسرع فی توصیل المعلومه او الفکرة للمتلقى ، کما تم التعریف بکیفیة انتاج فیلم وثائقى تعریفى کومیدى مع ضرورة الاحتفاظ بالهویة المصریة والتعبیر عنها والعمل على کیفیة جذب الأنتباه للمشاهد من خلال المؤثرات الصوتیة واللونیة والحرکیة المختلفة فی هذا الفیلم التعریفى . \nتعددت أسالیب التعبیر الفکریة فی هذا العصر فظهر العدید من التقنیات للتعبیروالتوثیق لکل ما یحیط بنا من احداث ومستجدات ، ومن اهم التقنیات التی استخدمت فی هذا المجال هی تقنیة الرسوم المتحرکة ثنائیة وثلاثیة الابعاد ،فتعددت البرامج والتقنیات المستخدمة لتنفیذها ، وفى هذا البحث سنلقى الضوء على احد هذه التقنیات والتی استخدمت لعمل مشروع دراسى جماعى بقسم الزخرفة بکلیة الفنون التطبیقیه . \nحیث تم تناول الأسطورة المصریة القدیمة (ایزیس واوزوریس) وتم عمل إعادة صیاغة لها بما یتماشى مع مستجدات العصر ، فتم التوجه للقالب الدرامى الملحمى الکومیدى الخفیف ، حیث استخدام تقنیة (عظام التحریک والمعروفة تجاریا باسم ( Bone Digital Animation) فبعد تصمیم الشخصیات ورسم الزوایا المطلوبه والخلفیات تم ادخالها على برنامج \n (Anime studio). \nحیث یتم تحبیر الشخصیات وتلوینها وتقسیمها الى مستویات مختلفة ثم وضع العظام التی تستخدم فی التحریک ، وهذه التقنیة تعتبر من التقنیات المبسطة فی هذا المجال حیث ان تصمیم الشخصیات بتقنیة ثنائیة الابعاد سهلة الادراک ، کما تم عمل الخلفیات بتقنیة ثلاثیة الابعاد لاضافة بعد اعمق للکادرات وزیادة الحبکة الدرامیة ، کما کان من المهم الاهتمام ببعض العناصر والتفاصیل الممیزة لهذا العصر مثل الزى والملابس والاکسسوارات والمجموعة اللونیة الممیزه لهذه الحقبة من الزمن للاحتفاظ بالقیمة التراثیة والهویة المصریة القدیمه . \nواستهدف هذا المشروع عمل فیلم وثائقى تعریفى عن کلیة الفنون التطبیقیة بأقسامها التسع (حیث انه عمل جماعى مشروع مشترک لطلاب الکلیة ) على ان یشمل الفیلم الاستفادة من ماتم دراستة على مدار الأربع سنوات الدراسیة للطلاب ، وظهر ذلک من خلال تصمیم الشخصیات والملابس والألوان والاکسسوارات واختیار الخامات المختلفة فی التصمیم . \nوتتلخص إشکالیة البحث فی القاء الضوء على ضرورة الربط بین التخصصات المختلفة والاطلاع على کل ماهو جدید فى عالمنا مع الحفاظ على الهویة المصریة ، کما أننا اثرنا اهمیة تقنیة الرسوم المتحرکة والتی سهل ادراکها وفهمها من خلال المشاهد أیا کانت ثقافته ، فهى الأقرب والاسرع فی توصیل المعلومه او الفکرة للمتلقى ، کما تم التعریف بکیفیة انتاج فیلم وثائقى تعریفى کومیدى مع ضرورة الاحتفاظ بالهویة المصریة والتعبیر عنها والعمل على کیفیة جذب الأنتباه للمشاهد من خلال المؤثرات الصوتیة واللونیة والحرکیة المختلفة فی هذا الفیلم التعریفى .","PeriodicalId":364554,"journal":{"name":"مجلة الفنون والعلوم التطبیقیة","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-04-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"مجلة الفنون والعلوم التطبیقیة","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21608/maut.2020.111225","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
تعددت أسالیب التعبیر الفکریة فی هذا العصر فظهر العدید من التقنیات للتعبیروالتوثیق لکل ما یحیط بنا من احداث ومستجدات ، ومن اهم التقنیات التی استخدمت فی هذا المجال هی تقنیة الرسوم المتحرکة ثنائیة وثلاثیة الابعاد ،فتعددت البرامج والتقنیات المستخدمة لتنفیذها ، وفى هذا البحث سنلقى الضوء على احد هذه التقنیات والتی استخدمت لعمل مشروع دراسى جماعى بقسم الزخرفة بکلیة الفنون التطبیقیه .
حیث تم تناول الأسطورة المصریة القدیمة (ایزیس واوزوریس) وتم عمل إعادة صیاغة لها بما یتماشى مع مستجدات العصر ، فتم التوجه للقالب الدرامى الملحمى الکومیدى الخفیف ، حیث استخدام تقنیة (عظام التحریک والمعروفة تجاریا باسم ( Bone Digital Animation) فبعد تصمیم الشخصیات ورسم الزوایا المطلوبه والخلفیات تم ادخالها على برنامج
(Anime studio).
حیث یتم تحبیر الشخصیات وتلوینها وتقسیمها الى مستویات مختلفة ثم وضع العظام التی تستخدم فی التحریک ، وهذه التقنیة تعتبر من التقنیات المبسطة فی هذا المجال حیث ان تصمیم الشخصیات بتقنیة ثنائیة الابعاد سهلة الادراک ، کما تم عمل الخلفیات بتقنیة ثلاثیة الابعاد لاضافة بعد اعمق للکادرات وزیادة الحبکة الدرامیة ، کما کان من المهم الاهتمام ببعض العناصر والتفاصیل الممیزة لهذا العصر مثل الزى والملابس والاکسسوارات والمجموعة اللونیة الممیزه لهذه الحقبة من الزمن للاحتفاظ بالقیمة التراثیة والهویة المصریة القدیمه .
واستهدف هذا المشروع عمل فیلم وثائقى تعریفى عن کلیة الفنون التطبیقیة بأقسامها التسع (حیث انه عمل جماعى مشروع مشترک لطلاب الکلیة ) على ان یشمل الفیلم الاستفادة من ماتم دراستة على مدار الأربع سنوات الدراسیة للطلاب ، وظهر ذلک من خلال تصمیم الشخصیات والملابس والألوان والاکسسوارات واختیار الخامات المختلفة فی التصمیم .
وتتلخص إشکالیة البحث فی القاء الضوء على ضرورة الربط بین التخصصات المختلفة والاطلاع على کل ماهو جدید فى عالمنا مع الحفاظ على الهویة المصریة ، کما أننا اثرنا اهمیة تقنیة الرسوم المتحرکة والتی سهل ادراکها وفهمها من خلال المشاهد أیا کانت ثقافته ، فهى الأقرب والاسرع فی توصیل المعلومه او الفکرة للمتلقى ، کما تم التعریف بکیفیة انتاج فیلم وثائقى تعریفى کومیدى مع ضرورة الاحتفاظ بالهویة المصریة والتعبیر عنها والعمل على کیفیة جذب الأنتباه للمشاهد من خلال المؤثرات الصوتیة واللونیة والحرکیة المختلفة فی هذا الفیلم التعریفى .
تعددت أسالیب التعبیر الفکریة فی هذا العصر فظهر العدید من التقنیات للتعبیروالتوثیق لکل ما یحیط بنا من احداث ومستجدات ، ومن اهم التقنیات التی استخدمت فی هذا المجال هی تقنیة الرسوم المتحرکة ثنائیة وثلاثیة الابعاد ،فتعددت البرامج والتقنیات المستخدمة لتنفیذها ، وفى هذا البحث سنلقى الضوء على احد هذه التقنیات والتی استخدمت لعمل مشروع دراسى جماعى بقسم الزخرفة بکلیة الفنون التطبیقیه .
حیث تم تناول الأسطورة المصریة القدیمة (ایزیس واوزوریس) وتم عمل إعادة صیاغة لها بما یتماشى مع مستجدات العصر ، فتم التوجه للقالب الدرامى الملحمى الکومیدى الخفیف ، حیث استخدام تقنیة (عظام التحریک والمعروفة تجاریا باسم ( Bone Digital Animation) فبعد تصمیم الشخصیات ورسم الزوایا المطلوبه والخلفیات تم ادخالها على برنامج
(Anime studio).
حیث یتم تحبیر الشخصیات وتلوینها وتقسیمها الى مستویات مختلفة ثم وضع العظام التی تستخدم فی التحریک ، وهذه التقنیة تعتبر من التقنیات المبسطة فی هذا المجال حیث ان تصمیم الشخصیات بتقنیة ثنائیة الابعاد سهلة الادراک ، کما تم عمل الخلفیات بتقنیة ثلاثیة الابعاد لاضافة بعد اعمق للکادرات وزیادة الحبکة الدرامیة ، کما کان من المهم الاهتمام ببعض العناصر والتفاصیل الممیزة لهذا العصر مثل الزى والملابس والاکسسوارات والمجموعة اللونیة الممیزه لهذه الحقبة من الزمن للاحتفاظ بالقیمة التراثیة والهویة المصریة القدیمه .
واستهدف هذا المشروع عمل فیلم وثائقى تعریفى عن کلیة الفنون التطبیقیة بأقسامها التسع (حیث انه عمل جماعى مشروع مشترک لطلاب الکلیة ) على ان یشمل الفیلم الاستفادة من ماتم دراستة على مدار الأربع سنوات الدراسیة للطلاب ، وظهر ذلک من خلال تصمیم الشخصیات والملابس والألوان والاکسسوارات واختیار الخامات المختلفة فی التصمیم .
وتتلخص إشکالیة البحث فی القاء الضوء على ضرورة الربط بین التخصصات المختلفة والاطلاع على کل ماهو جدید فى عالمنا مع الحفاظ على الهویة المصریة ، کما أننا اثرنا اهمیة تقنیة الرسوم المتحرکة والتی سهل ادراکها وفهمها من خلال المشاهد أیا کانت ثقافته ، فهى الأقرب والاسرع فی توصیل المعلومه او الفکرة للمتلقى ، کما تم التعریف بکیفیة انتاج فیلم وثائقى تعریفى کومیدى مع ضرورة الاحتفاظ بالهویة المصریة والتعبیر عنها والعمل على کیفیة جذب الأنتباه للمشاهد من خلال المؤثرات الصوتیة واللونیة والحرکیة المختلفة فی هذا الفیلم التعریفى .
تعددت أسالیب التعبیر الفکریة فی هذا العصر فظهر العدید من التقنیات للتعبیروالتوثیق لکل ما یحیط بنا من احداث ومستجدات ، ومن اهم التقنیات التی استخدمت فی هذا المجال هی تقنیة الرسوم المتحرکةثنائة وثلاثیة الابعاد ،فتعددت البرامج والتقنیات المستخدمة لتنفیذها ، وفى هذا البحث سنلقى الضوء على احد هذه التقنیات والتی استخدمت لعمل مشروع دراسى جماعى بقسم الزخرفة بکلیة الفنون التطبیقیه .حیث تم تناول الأسطورة المصریة القدیمة (ایزیس واوزوریس) وتم عمل إعادة صیاغة لها بما یتماشى مع مستجدات العصر ، فتم التوجه للقالب الدرامى الملحمى الکومیدى الخفیفةحیث استخدام تقنیة (عظام التحریک والمعروفة تجاریا باسم ( Bone Digital Animation) فبعد تصمیم الشخصیات ورسم الزوایا المطلوبه والخلفیات تم ادخالها على برنامج (Anime studio).حیث یتم تحبیر الشخصیات وتلوینها وتقسیمها الى مستویات مختلفة ثم وضع العظام التی تستخدم فی التحریک ، وهذه التقنیة تعتبر من التقنیاتالمبسطة فی هذا المجال حیث ان تصمیم الشخصیات بتقنیة ثنائیة الابعاد سهلة الادراک ، کما تم عمل الخلفیات بتقنیة ثلاثیة الابعادلاضافة بعد اعمق للکادرات وزیادة الحبکة الدرامیة ، کما کان من المهم الاهتمام ببعض العناصر والتفاصیل المیزة لهذا العصر مثلالزى والملابس والاکسوارات والمجموعة اللونیة المیزه لهذه الحقبة من الزمن للاحتفاظ بالقیمة التراثیة والهویة المصریة القدیمه .واستهدف هذا المشروع عمل فیلم وثائقى تعریفى عن کلیة التطبیقیة بأقسامها التسع (حیث انه عمل جماعى مشروع مشترک لطلاب الکلیة ) على ان یشمل الفیلم الاستفادةمن ماتم دراستة على مدار الأربع سنوات الدراسیة للطلاب ، وظهر ذلک من خلال تصمیم الشخصیات والملابس والألوان والاکسسوارات واختیار الخامات المختلفة فی التصمیم .وتلخص إشکالیة البحث فی القاء الضوء على ضرورة الربط بین التخصصات المختلفة والاطلاع على کل ماهو جدید فى عالمنا مع الحفاظ على الهویةالمصریة ، کما أننا اثرنا اهمیة تقنیة الرسوم المتحرکة والتی سهل ادراکها وفهمها من خلال المشاهد أیا اکنت ثقافته ، فهى الأقرب والاسرعفی توصیل المعلومه او الفکرة للمتلقى ، کما تم التعریف بکیفیة انتاج فیلم وثائقى تعریفى کومیدى مع ضرورة الاحتفاظ بالهویة المصریةوالتعبیر عنها والعمل على کیفیة جذب الأنتباه للمشاهد من خلال المؤثرات الصوتیة واللونیة والحرکیة المختلفة فی هذا الفیلم التعریفى .تعددت أسالیب التعبیر الفکریة فی هذا العصر فظهر العدید من التقنیات للتعبیروالتوثیق لکل ما یحیط بنا من احداث ومستجدات ، ومن اهم التقنیات التی استخدمت فی هذا المجال هی تقنیة الرسوم المتحرکةثنائة وثلاثیة الابعاد ،فتعددت البرامج والتقنیات المستخدمة لتنفیذها ، وفى هذا البحث سنلقى الضوء على احد هذه التقنیات والتی استخدمت لعمل مشروع دراسى جماعى بقسم الزخرفة بکلیة الفنون التطبیقیه .حیث تم تناول الأسطورة المصریة القدیمة (ایزیس واوزوریس) وتم عمل إعادة صیاغة لها بما یتماشى مع مستجدات العصر ، فتم التوجه للقالب الدرامى الملحمى الکومیدى الخفیفةحیث استخدام تقنیة (عظام التحریک والمعروفة تجاریا باسم ( Bone Digital Animation) فبعد تصمیم الشخصیات ورسم الزوایا المطلوبه والخلفیات تم ادخالها على برنامج (Anime studio).حیث یتم تحبیر الشخصیات وتلوینها وتقسیمها الى مستویات مختلفة ثم وضع العظام التی تستخدم فی التحریک ، وهذه التقنیة تعتبر من التقنیاتالمبسطة فی هذا المجال حیث ان تصمیم الشخصیات بتقنیة ثنائیة الابعاد سهلة الادراک ، کما تم عمل الخلفیات بتقنیة ثلاثیة الابعادلاضافة بعد اعمق للکادرات وزیادة الحبکة الدرامیة ، کما کان من المهم الاهتمام ببعض العناصر والتفاصیل المیزة لهذا العصر مثلالزى والملابس والاکسوارات والمجموعة اللونیة المیزه لهذه الحقبة من الزمن للاحتفاظ بالقیمة التراثیة والهویة المصریة القدیمه .واستهدف هذا المشروع عمل فیلم وثائقى تعریفى عن کلیة التطبیقیة بأقسامها التسع (حیث انه عمل جماعى مشروع مشترک لطلاب الکلیة ) على ان یشمل الفیلم الاستفادةمن ماتم دراستة على مدار الأربع سنوات الدراسیة للطلاب ، وظهر ذلک من خلال تصمیم الشخصیات والملابس والألوان والاکسسوارات واختیار الخامات المختلفة فی التصمیم .وتلخص إشکالیة البحث فی القاء الضوء على ضرورة الربط بین التخصصات المختلفة والاطلاع على کل ماهو جدید فى عالمنا مع الحفاظ على الهویةالمصریة ، کما أننا اثرنا اهمیة تقنیة الرسوم المتحرکة والتی سهل ادراکها وفهمها من خلال المشاهد أیا اکنت ثقافته ، فهى الأقرب والاسرعفی توصیل المعلومه او الفکرة للمتلقى ، کما تم التعریف بکیفیة انتاج فیلم وثائقى تعریفى کومیدى مع ضرورة الاحتفاظ بالهویة المصریةوالتعبیر عنها والعمل على کیفیة جذب الأنتباه للمشاهد من خلال المؤثرات الصوتیة واللونیة والحرکیة المختلفة فی هذا الفیلم التعریفى .