한국 남녀 청년 게이머의 플레이 취향과 성차 및 성 고정관념

송두헌, 박소진, 양승원, 양윤정, 원교현
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引用次数: 1

Abstract

흔히 여성 게이머는 아기자기하고 쉬운 게임을 선호하고 게임의 숙련도가 낮아 파티 구성 등에서 승리를 원하면 여성 게이머를 기피해야 한다고 믿는 경향이 있다. 문제는 이런 핑크 게임 이론은 요즘처럼 온라인 게임과 모바일 게임이 성행하기 전의 연구 결과들이라는 것이다. 최근의 외국 연구 결과들도 게임의 숙련 수준에서 성차가 전보다 현저히 줄어들었다는 보고도 있지만 한국의 남녀 게이머의 특성에 대한 연구는 2007년 이후 별로 이루어지고 있지 않다. 이에 본 연구는 10대 후반부터 30대에 이르는 88명의 남성 게이머와 151명의 여성 게이머를 대상으로 설문 조사를 한 바, 심각한 성 고정관념에 의한 행동과 인식의 괴리를 발견한다. 여전히 여러 부분에서 성차는 발견되지만 이전에 성차가 있던 부분이 약화되거나 없는 경우도 많았다. 게임 산업의 블루 오션인 여성 게이머의 증대를 위한 게임 기획은 이처럼 성별 게임 문화 차이를 제대로 인식하는 데서부터 출발해야 할 것이다.
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韩国男女青年游戏玩家的游戏喜好、性别差异及性别固定观念
通常认为,女性游戏玩家喜欢有趣、简单的游戏,而且游戏熟练度较低,因此,如果想在组成派对等方面取得胜利,就应该回避女性游戏玩家。问题是这种粉红游戏理论是像现在这样网络游戏和移动游戏盛行之前的研究结果。最近的外国研究结果也显示,在游戏熟练水平上,性别差异比以前明显减少,但对韩国男女游戏玩家特性的研究从2007年以后就没有进行过。对此,本研究以从10多岁到30多岁的88名男性游戏玩家和151名女性游戏玩家为对象进行了问卷调查,发现了严重的性固定观念导致的行动和认识的背离。虽然在很多部分仍能发现性别差异,但以前有性别差异的部分减弱或没有的情况也很多。为了增加游戏产业的“蓝海”——女性游戏玩家,游戏企划应该从正确认识性别游戏文化差异开始。
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