Pengembangan E-comic Materi Menggambar Ilustrasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas VIII

Tata Sabritama Sabritama, Iriaji Iriaji, Swastika Dhesti Anggriani
{"title":"Pengembangan E-comic Materi Menggambar Ilustrasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas VIII","authors":"Tata Sabritama Sabritama, Iriaji Iriaji, Swastika Dhesti Anggriani","doi":"10.17977/um064v3i22023p165-184","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Menurunnya minat belajar peserta didik kelas VIII dapat disebabkan berbagai faktor, salah satunya media pembelajaran yang digunakan. Terlebih lagi media pembelajaran konvensional yang tidak beradaptasi ke bentuk digital semakin menurunkan minat belajar peserta didik kelas VIII. Tidak terkecuali juga pada mata pelajaran Seni Budaya. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-comic materi Menggambar ilustrasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya. Sasaran dari penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII secara luas. Metode penelitian yang digunakan diadaptasikan dari R & D Borg dan Gall. Mulai dari penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk awal, validasi ahli, revisi produk, uji coba kelompok kecil, revisi produk, uji coba kelompok besar, serta revisi & penyempurnaan produk. Hasil penelitian menunjukkan persentase 100 persen untuk validasi materi, 96,42 persen untuk validasi media, 97,57 persen untuk uji coba kelompok kecil, dan 95,41 persen untuk uji coba kelompok besar. Berdasarkan hasil tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi dikategorikan sangat layak. Hasil uji efektivitas menunjukkan indeks N-Gain mencapai 0,46 yang dikategorikan masuk kategori sedang. Jadi berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi sangat layak digunakan dan efektif untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya.\nKata kunci: e-comic; menggambar ilustrasi; minat belajar\nDeveloping E-comic as A Learning Material for Illustration Drawing to Improve the Learning Interest of 8th Grade Students\nVarious factors contribute to low learning interest of 8th grade students, including improper selection of learning media, The use of conventional learning media that was irrelevant to the digital era lowered students’ learning interest. This issue also occurred in the teaching and learning activities of Cultural Arts subject. This study was conducted to develop e-comic as a learning media of illustration drawing to increase the learning interest of 8th grade students in Cultural Arts class. The development of the product was carried out using an adapted R & D model proposed by Borg and Gall. The stages of the product development were data collection, planning, initial product development, expert validation, product revisions, small-scale product try out, product revisions, large-scale product try out, and final product revision & improvement. The material validation resulted in a percentage of 100 percent, 96.42 percent for media validation, 97.57 percent for small scale product tryout and 95.41 percent for large scale product tryout. Based on those results, the e-comic Illustration Drawing media developed in this study is categorized highly feasible. The effectiveness test showed N-Gain index of 0.46 (moderate). It can be taken into conclusion that the e-comic Illustration Drawing material is highly appropriate and fairly effective in increasing the learning interest of 8th grade students in Cultural Arts subject.\nKeywords: e-comic; illustration drawing; learning interest","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/um064v3i22023p165-184","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Menurunnya minat belajar peserta didik kelas VIII dapat disebabkan berbagai faktor, salah satunya media pembelajaran yang digunakan. Terlebih lagi media pembelajaran konvensional yang tidak beradaptasi ke bentuk digital semakin menurunkan minat belajar peserta didik kelas VIII. Tidak terkecuali juga pada mata pelajaran Seni Budaya. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan e-comic materi Menggambar ilustrasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya. Sasaran dari penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII secara luas. Metode penelitian yang digunakan diadaptasikan dari R & D Borg dan Gall. Mulai dari penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk awal, validasi ahli, revisi produk, uji coba kelompok kecil, revisi produk, uji coba kelompok besar, serta revisi & penyempurnaan produk. Hasil penelitian menunjukkan persentase 100 persen untuk validasi materi, 96,42 persen untuk validasi media, 97,57 persen untuk uji coba kelompok kecil, dan 95,41 persen untuk uji coba kelompok besar. Berdasarkan hasil tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi dikategorikan sangat layak. Hasil uji efektivitas menunjukkan indeks N-Gain mencapai 0,46 yang dikategorikan masuk kategori sedang. Jadi berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan tersebut e-comic materi Menggambar Ilustrasi sangat layak digunakan dan efektif untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII terhadap mata pelajaran Seni Budaya. Kata kunci: e-comic; menggambar ilustrasi; minat belajar Developing E-comic as A Learning Material for Illustration Drawing to Improve the Learning Interest of 8th Grade Students Various factors contribute to low learning interest of 8th grade students, including improper selection of learning media, The use of conventional learning media that was irrelevant to the digital era lowered students’ learning interest. This issue also occurred in the teaching and learning activities of Cultural Arts subject. This study was conducted to develop e-comic as a learning media of illustration drawing to increase the learning interest of 8th grade students in Cultural Arts class. The development of the product was carried out using an adapted R & D model proposed by Borg and Gall. The stages of the product development were data collection, planning, initial product development, expert validation, product revisions, small-scale product try out, product revisions, large-scale product try out, and final product revision & improvement. The material validation resulted in a percentage of 100 percent, 96.42 percent for media validation, 97.57 percent for small scale product tryout and 95.41 percent for large scale product tryout. Based on those results, the e-comic Illustration Drawing media developed in this study is categorized highly feasible. The effectiveness test showed N-Gain index of 0.46 (moderate). It can be taken into conclusion that the e-comic Illustration Drawing material is highly appropriate and fairly effective in increasing the learning interest of 8th grade students in Cultural Arts subject. Keywords: e-comic; illustration drawing; learning interest
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
E-comic开发材料的插图,以提高八年级学生的学习兴趣
八年级学习者学习兴趣的下降可能是多种因素的结果,其中一种是学习媒介。此外,不适应数字形式的传统学习媒体进一步降低了八年级学生的学习兴趣。文化艺术课也不例外。本研究的目的是开发e-comic材料,将图片作为学习媒体,以提高八年级学生对文化艺术学科的学习兴趣。本研究的目标是八年级学生。使用的研究方法适应了R & D Borg和Gall。从研究和数据收集、计划、早期产品开发、专家认可、产品修订、产品试用、产品重试、产品重试、大批量试验以及产品改良和改进。研究结果显示,物质验证的百分比是100%,媒体验证的百分比是96.42%,小组测试的百分比是97.57,大组测试的百分比是95.41%。根据这些结果,e-comic绘图材料被认为是可行的。有效性测试显示,n -增益指数达到了0.46,这些分数被归类为中等类别。因此,根据这些研究和开发的插图材料,八年级学生对文化艺术学科的学习兴趣是非常有用和有效的。关键词:e-comic;画插图;兴趣belajarDeveloping E-comic美国学习材料为学习兴趣》插图画to Improve第八等级StudentsVarious factors contribute to低8年级学生的学习兴趣,improper在内的媒体selection of学习之用,conventional学习数字媒体》的那是irrelevant降低学生学习兴趣”时代。这一问题还受到文化艺术学科活动的影响。这项研究是委托e-comic培养的,因为它是一种学习艺术八年级学生感兴趣的学习媒介。生产的发展是由博格和加尔提供的适应性R和D模型所考虑的。生产发展的阶段是数据收集、计划、最初的生产发展、试验性生产、低规模生产、低规模生产试验、生产再开发、大规模生产再开发、最终生产再开发。在100 percent, 96.42 percent中获得媒体认可的材料,小规模产品试验97.57美分,大规模产品试验95.41美分。基于这些结果,e-comic插图在这个研究中培养了可行的品味。效果测试显示为0.46。它可以得出这样的结论:e-comic插图是一种高度可行和公平的材料,增加了8年级文化艺术专业学生的学习兴趣。安装:e-comic;插图画;学习兴趣
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Video Pembelajaran Bahasa Arab Materi Nahwu pada siswa Kelas VIII Madrasah Tsanawiyah Penerapan Media Permainan Interaktif Petak Kata Berbasis Aplikasi Quizizz untuk Melatih Penguasaan Kosakata Bahasa Mandarin Siswa SMA Lintas Minat Perancangan Corporate Identity Maniva Particael Resort and Café sebagai Upaya Pencitraan Perusahaan Perancangan Game Edukasi Find the Vaccine tentang Virus COVID-19 sebagai Wawasan untuk Remaja Lukisan Damar Kurung Khas Gresik Jawa Timur sebagai Inspirasi dalam Berkarya Seni Batik Lukis
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1