Uso do jogo didático “Adivinha Qual?” como evento propício à revisitação do erro e da tomada de consciência de conceitos de química orgânica

José Ayron Lira dos Anjos, J. R. R. T. Da Silva, Ana Paula Procópio Da Silva, Ricardo Lima Guimarães
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Abstract

Buscando estimular alternativas que se contraponham a uma realidade de ensino que leva os estudantes brasileiros, sobretudo de escolas públicas, a um conhecimento deficitário a Teachers College-Columbia University em parceria com a Fundação Lemann investiu no fortalecimento da atuação de pesquisadores brasileiros lançando o edital “Researching Teaching and Learning: An Equity Imperative for Teacher Education”. Contemplado nesse edital, o Núcleo de Investigações, Desenvolvimento e Estudo de Jogos no Ensino (NIDEJE) se propôs a investigar como as situações de interação discursiva propiciadas pelo uso de jogos didáticos podem ser um fator de mudança de um cenário de ensino, em que dúvidas e erros são desconsiderados como oportunidades de (re)significação de entendimentos. Para tal foi aplicado o jogo didático “Adivinha Qual?”, em uma escola da rede pública de ensino médio do agreste pernambucano, sendo a primeira aplicação do jogo didático com a participação exclusiva de estudantes que apresentavam dificuldades no conteúdo de funções orgânicas e a segunda aplicação com grupos compostos com alguns estudantes que apresentavam dificuldades e outros que tinham um melhor rendimento escolar na disciplina de química. A externalização dos pensamentos dos alunos em seus planejamentos, discussões, e reflexões ocorridas no decorrer do jogo, foram registradas e posteriormente analisadas por meio da análise microgenética. Deste modo, analisamos as interações discursivas propiciadas a partir das zonas de desenvolvimento iminente (ZDI) constituída nos grupos e a implicação das constituições dos grupos na dinâmica dessa ZDI e na tomada de consciência dos alunos perante a revisitação de seus erros. Ao fim observamos que o jogo didático pode envolver e motivar os alunos a uma ação coletiva, que os instiga a realizar escolhas justificadas. Deste modo propiciam um ambiente favorável a reflexões sobre a aplicação de conceitos e a tomada de consciência não só sobre eles, mas também sobre seus erros e suas dificuldades, o que os auxilia a superá-las. A qualidade dessas reflexões é favorecida pela ZDI formada pelos alunos e professor ao promover a revisão de posicionamentos, justificativas e ressignificando conceitos e procedimentos. Destacamos ainda que o papel do professor como interlocutor na ZDI cresce em relevância quando a constituição dos grupos é formada exclusivamente por alunos com mais dificuldade no conteúdo.
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使用教学游戏“猜猜哪个?”“作为一个有利于重新审视错误和意识到有机化学概念的事件
寻求刺激你让教育的现实选择把巴西人,特别是进入公立学校的学生到一个知识赤字的师范学院-Columbia大学合作Lemann基金会投资巴西的研究人员加强性能的翻转的法令“Researching教学和学习:一个股票4是教师教育”。包括在法令,核心的研究,开发和研究教育游戏(NIDEJE)打算调查提供的交互散漫的情况下使用游戏教学可以成为一个教育背景变化的因素,在肯定和错误是不重要的(重新)意义理解的机会。为此,我们应用了“猜猜是哪一个?”公共网络”,在学校,高中巴西伯南布哥,教育游戏的应用程序和内容形式都存在困难的学生参与的生理功能与组织的第二个应用程序都存在困难和其他一些学生是有更好的学校纪律的化学性能。记录学生在游戏过程中计划、讨论和反思的外化思想,并通过微发生分析进行分析。因此,我们分析了在群体中构成的迫在眉睫发展区(idz)所提供的话语互动,以及群体构成对idz动态的影响,以及学生在重新审视自己的错误时的意识。最后,我们观察到教学游戏可以吸引和激励学生采取集体行动,促使他们做出合理的选择。因此,他们提供了一个良好的环境来反思概念的应用,不仅意识到概念,而且意识到它们的错误和困难,这有助于他们克服它们。这些反思的质量是由学生和教师形成的ZDI促进立场的修正,理由和重新定义概念和程序。我们还强调,当小组的构成完全由学生组成时,教师作为对话者的角色在ZDI中变得越来越重要,在内容上有更多的困难。
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