A prática de jogos digitais e a expansão do círculo mágico no contexto da Midiatização

Lucas Lopes Albuquerque Bastos, Alexandre Farbiarz
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Abstract

Esse artigo tem como objetivo investigar como uma prática lúdica, a experiência com os dispositivos Amiibo, é influenciada pelo contexto social, cultural e tecnológico de midiatização. Como metodologia elegemos por uma revisão teórica a partir de um tripé de áreas temáticas: a midiatização; os jogos digitais e suas relações com a cultura; a cibercultura e as transformações nos fluxos comunicacionais. Como objeto de estudo optamos por analisar a linha de produtos tecnológicos chamada Amiibo, objetos que promovem interações com jogos digitais. Ao fim do estudo, entendemos que em um contexto de sociedade midiatizada, as práticas lúdicas sofrem influências dessa conjuntura social, cultural e tecnológica, relação essa pautada por diretrizes mercadológicas.
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本文旨在探讨Amiibo设备的游戏体验如何受到社会、文化和技术背景的影响。作为一种方法,我们选择了一个理论综述,从一个三脚架的主题领域:媒介化;数字游戏及其与文化的关系;网络文化和交流流的转变。作为研究对象,我们选择分析名为Amiibo的技术产品系列,促进与数字游戏的互动。在研究的最后,我们了解到,在媒介化社会的背景下,游戏实践受到这种社会、文化和技术背景的影响,这种关系是由市场指导方针指导的。
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