VIRTUAL REALITY MUSEUM MULAWARMAN BERBASIS VIDEO 360°

M. Firdaus, Andi Tejawati, E. Budiman, Mochamad Rizky Wahyudianto, M. Anam
{"title":"VIRTUAL REALITY MUSEUM MULAWARMAN BERBASIS VIDEO 360°","authors":"M. Firdaus, Andi Tejawati, E. Budiman, Mochamad Rizky Wahyudianto, M. Anam","doi":"10.33020/saintekom.v11i2.222","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Museum Mulawarman yang terletak di tenggarong Kutai Kartanegara beberapa tahun belakangan ini tampak mengalami penurunan pengunjung. Padahal di dalam museum banyak sekali informasi dan edukasi yang bisa di pelajari dan di dapatkan. Kurangnya media promosi bisa menjadi salah satu alasan berkurangnya pengunjung yang datang ke Museum Mulawarman. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi video virtual tour pada Museum Mulawarman Tenggarong Kutai Kartanegara sebagai media promosi serta untuk memperkenalkan lebih jauh Museum Mulawarman . Tujuan penelitian tersebut dapat dicapai melalui penggabungan teknologi Video Virtual Reality (VR) dan teknologi mobile Android yang dimiliki hampir setiap lapisan masyarakat sehingga memungkinkan para pengguna aplikasi dapat melihat Video secara 360°. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok digunakan pada versi Android 5.1 keatas dengan aspek rasio layar 16:9 dan 18:9. Sementara hasil pengujian aplikasi berdasarkan kuisioner menggunakan purposive sampling dengan total 20 responden yang disebarkan menunjukan bahwa setiap pertanyaan dari kuisioner memperoleh jawaban setuju dan sangat setuju berkisar dari 85% hingga 100% yang mengindikasikan respon positif tentang aplikasi yang penulis rancang dari pengguna aplikasi.","PeriodicalId":359182,"journal":{"name":"Jurnal SAINTEKOM","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-09-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal SAINTEKOM","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33020/saintekom.v11i2.222","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Museum Mulawarman yang terletak di tenggarong Kutai Kartanegara beberapa tahun belakangan ini tampak mengalami penurunan pengunjung. Padahal di dalam museum banyak sekali informasi dan edukasi yang bisa di pelajari dan di dapatkan. Kurangnya media promosi bisa menjadi salah satu alasan berkurangnya pengunjung yang datang ke Museum Mulawarman. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi video virtual tour pada Museum Mulawarman Tenggarong Kutai Kartanegara sebagai media promosi serta untuk memperkenalkan lebih jauh Museum Mulawarman . Tujuan penelitian tersebut dapat dicapai melalui penggabungan teknologi Video Virtual Reality (VR) dan teknologi mobile Android yang dimiliki hampir setiap lapisan masyarakat sehingga memungkinkan para pengguna aplikasi dapat melihat Video secara 360°. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok digunakan pada versi Android 5.1 keatas dengan aspek rasio layar 16:9 dan 18:9. Sementara hasil pengujian aplikasi berdasarkan kuisioner menggunakan purposive sampling dengan total 20 responden yang disebarkan menunjukan bahwa setiap pertanyaan dari kuisioner memperoleh jawaban setuju dan sangat setuju berkisar dari 85% hingga 100% yang mengindikasikan respon positif tentang aplikasi yang penulis rancang dari pengguna aplikasi.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
虚拟现实博物馆mulawarman基础视频360°
穆拉瓦曼博物馆位于东南亚,近年来似乎游客数量减少。然而,在博物馆里,有大量的信息和教育是可以学习和获取的。缺乏宣传媒体可能是参观穆拉瓦曼博物馆的游客减少的原因之一。本研究旨在创建Mulawarman Tenggarong Kutai Kartanegara博物馆的虚拟旅游应用程序,作为推广媒体,并引入更多的Mulawarman博物馆。研究目的可以通过合并来实现视频的虚拟现实(VR)技术和移动技术的Android用户几乎每天各行各业都使应用程序可以360°观看视频。android设备上的测试结果显示,它可以在android版本5.1以上使用,屏幕比16:9和18:9的方面。虽然基于问卷的应用程序测试结果使用分布共20名受访者的采样结果显示,问卷调查的每一个问题都得到了一个同意的、高度同意的答案,从85%到100%,这表明作者从应用程序用户设计的应用程序中得到了积极的回应。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Penerapan Algoritma K-Means untuk Klasterisasi Produksi Budidaya Perikanan Provinsi Sulawesi Utara Implementasi Aplikasi Laporjalanku untuk Pemetaan dan Pelaporan Jalan Rusak di Wilayah Kota Tarakan Pengukuran Kematangan Keamanan Siber pada Perusahaan Teknologi Informasi dengan Framework Center for Internet Security Controls Klasifikasi Sentimen Terhadap Kualitas Aplikasi Bahan Ajar Digital Akademik Universitas Terbuka di Google Play Evaluasi Keamanan Teknologi Informasi Menggunakan Indeks Keamanan Informasi 5.0 dan ISO/EIC 27001:2022
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1