Melhorando as funções executivas de crianças por meio de exergames: uma breve revisão

Bruna Lethicia Jubé Moraes, Isabela Almeida Ramos, Alex de Oliveira Cavalcante, Robson Conceição Silva, Valéria dos Santos Pedrosa, Juliana Macedo Miranda, Pedro Marques De Almeida, Claudia Dias Leite
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Abstract

Os exergames ou videogames ativos, possibilitam que ações corporais reais sejam transformadas em movimentos virtuais e podem ser um novo recurso para estimular a modulação cognitiva, o que inclui as funções executivas. O objetivo do estudo foi investigar os efeitos da utilização de exergames no funcionamento executivo de crianças neurotípicas. O estudo caracteriza-se como uma breve revisão da literatura com buscas realizadas em abril de 2023 nas bases de dados eletrônicas MEDLINE/PUBMED, LILACS, SCIELO e COCHRANE. Foram utilizados os descritores em ciências da saúde em português e inglês: exergames, função executiva, controle inibitório, memória de trabalho e flexibilidade cognitiva, encontrados no título e no resumo de cada artigo. Foram incluídos artigos originais publicados entre 2000 e 2023, estudos realizados com crianças neurotípicas, publicados nos idiomas português, inglês e espanhol e disponibilizados na íntegra. Dos 262 encontrados, sete atenderam aos critérios. Observou-se que grande parte dos estudos com exergames tinham duração entre 30 e 60 minutos, com intensidade moderada, cujos principais jogos utilizados eram de dança e esportes. A maioria identificou melhora das funções executivas em crianças. Em conclusão, utilização do exergames apresenta benefícios para o desenvolvimento das funções executivas em crianças.
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通过运动游戏改善儿童执行功能:简要回顾
运动游戏或主动电子游戏可以将真实的身体动作转化为虚拟动作,并可能成为刺激认知调节的新资源,包括执行功能。本研究的目的是探讨运动游戏对神经典型儿童执行功能的影响。本研究的特点是对2023年4月在MEDLINE/PUBMED、LILACS、SCIELO和COCHRANE电子数据库中进行的文献综述。在葡萄牙语和英语的健康科学中使用了描述符:运动游戏、执行功能、抑制控制、工作记忆和认知灵活性,可以在每篇文章的标题和摘要中找到。它包括2000年至2023年发表的原始文章,对神经典型儿童的研究,用葡萄牙语、英语和西班牙语发表,并提供全文。在262个结果中,有7个符合标准。据观察,大多数运动游戏的研究持续时间在30到60分钟之间,强度适中,主要使用的游戏是舞蹈和运动。大多数人发现儿童的执行功能有所改善。综上所述,运动游戏的使用对儿童执行功能的发展有好处。
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