Claves de la narrativa 360° a través del estudio de la retransmisión de la gala de los Premios Goya en RTVE

Raquel Caerols Mateo, Manuel Gerardo Casal Balbuena, Pablo Garrido Pintado
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Abstract

El empuje del uso de narrativas 360° es un fenómeno que se viene popularizando en redes, especialmente, desde el 2015. En España, el Laboratorio de Innovación Audiovisual de Radio y Televisión Española (Lab RTVE) ha experimentado con esta tecnología ofreciendo grabaciones de espectáculos y documentales, y al ser pioneros en la grabación del primer episodio de realidad virtual interactiva de una serie de televisión. Con objeto de conocer las características, retos y dificultades de la retransmisión de eventos en 360°, el presente trabajo toma como caso de estudio la retransmisión de la gala de los Premios Goya en RTVE. Se trata de un evento en directo donde se premia a los personajes más destacados del cine español durante el año anterior. El método escogido parte de una entrevista previa a dos responsables del Lab RTVE encargados de la realización 360° de la gala. A partir de los datos recabados en la entrevista se diseñó un modelo de análisis de contenido aplicado a un fragmento de la producción. Del análisis realizado se deduce que, pese a que la retransmisión tradicional y 360° comparten aspectos formales, existen unas marcadas diferencias entre las narrativas. Unas diseñadas para ser visionadas (narrativa tradicional) y otras para ser experimentadas (narrativa 360°). La convivencia entre ambos ecosistemas sígnicos se presenta difícil, pero no imposible, ya que ambos tipos de realización comparten muchos parámetros relativos a la producción de significado. Asimismo, se ve necesaria una estandarización de la tecnología 360° para una vivencia satisfactoria en primera persona y una aclimatación por parte del espectador-usuario.
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通过研究在RTVE转播戈雅奖晚会,360°叙事的关键
使用360°叙事的趋势在网络上越来越流行,尤其是自2015年以来。在西班牙,西班牙广播电视视听创新实验室(Lab RTVE)已经试验了这项技术,提供节目和纪录片的录音,并率先录制交互式虚拟现实电视系列的第一集。本文以RTVE戈雅奖颁奖典礼的转播为例,探讨了360°赛事转播的特点、挑战和难点。这是一个现场活动,奖励前一年西班牙电影中最杰出的人物。选择的方法来自于之前对两名负责360°gala实现的Lab RTVE负责人的采访。在访谈中收集的数据中,我们设计了一个应用于生产片段的内容分析模型。本文分析了传统广播和360°广播在形式上的相似之处,但叙事之间存在着显著的差异。有些设计用于观看(传统叙事),有些设计用于体验(360°叙事)。这两种符号生态系统之间的共存是困难的,但并非不可能,因为这两种类型的实现共享许多与意义产生有关的参数。此外,360°技术的标准化是必要的,以获得满意的第一人称体验和适应观众-用户。
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