Implementasi Animation Montage untuk Karakter Animasi Dalam Game di Unreal Engine 4

Adhitya Pratama, Maulana Rizqi, Agustinus Bimo Gumelar
{"title":"Implementasi Animation Montage untuk Karakter Animasi Dalam Game di Unreal Engine 4","authors":"Adhitya Pratama, Maulana Rizqi, Agustinus Bimo Gumelar","doi":"10.47927/jikb.v14i2.686","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game petualangan adalah genre video game yang diapresiasi secara luas oleh beragam individu dalam komunitas yang lebih luas. Permainan (gim) ini menggabungkan perspektif orang ketiga, memberi pengguna kesempatan untuk membenamkan diri dalam suasana gim yang tinggi dan menggembirakan. Banyak game petualangan memiliki daya tarik yang luas di antara ragamnya audiens, seperti pada Minecraft, sebuah game yang menawarkan kebebasan kepada pengguna untuk memulai petualangan di berbagai latar. The Last Of Us, merupakan sebuah giml bergenre petualangan yang terkenal dengan narasinya yang menarik. Ada banyak algoritma yang dapat digunakan untuk menghasilkan karakter permainan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode montase animasi sebagai teknik. Pemilihan Animated Montage didasarkan pada tingkat fleksibilitasnya yang tinggi, yang memungkinkan editor untuk mengintegrasikan berbagai efek animasi dengan mulus ke dalam satu elemen. Studi ini menggunakan mesin Unreal, sebuah mesin game yang diakui secara luas karena kompatibilitasnya dengan desain game 3D diantara beragam mesin game yang tersedia untuk pengembangan game.","PeriodicalId":484289,"journal":{"name":"Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis","volume":"96 3","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-11-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.47927/jikb.v14i2.686","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Game petualangan adalah genre video game yang diapresiasi secara luas oleh beragam individu dalam komunitas yang lebih luas. Permainan (gim) ini menggabungkan perspektif orang ketiga, memberi pengguna kesempatan untuk membenamkan diri dalam suasana gim yang tinggi dan menggembirakan. Banyak game petualangan memiliki daya tarik yang luas di antara ragamnya audiens, seperti pada Minecraft, sebuah game yang menawarkan kebebasan kepada pengguna untuk memulai petualangan di berbagai latar. The Last Of Us, merupakan sebuah giml bergenre petualangan yang terkenal dengan narasinya yang menarik. Ada banyak algoritma yang dapat digunakan untuk menghasilkan karakter permainan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode montase animasi sebagai teknik. Pemilihan Animated Montage didasarkan pada tingkat fleksibilitasnya yang tinggi, yang memungkinkan editor untuk mengintegrasikan berbagai efek animasi dengan mulus ke dalam satu elemen. Studi ini menggunakan mesin Unreal, sebuah mesin game yang diakui secara luas karena kompatibilitasnya dengan desain game 3D diantara beragam mesin game yang tersedia untuk pengembangan game.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
虚幻引擎 4 中游戏内动画角色的动画蒙太奇实现
冒险游戏是一种由更大的社区中的不同个体广泛欣赏的电子游戏类型。这个游戏将第三方观点结合起来,给用户一个机会,让他们沉浸在一个高而令人兴奋的健身氛围中。许多冒险游戏在观众中有很大的吸引力,比如《我的世界》(Minecraft),它为用户提供了在不同背景开始冒险的自由。最后的美国,是一种以引人入胜的叙述而闻名的具有冒险风格的giml。有很多算法可以用来生成互动游戏角色。本研究采用蒙太奇动画方法作为技术。选择动画蒙太奇是基于其高度的灵活性,这使编辑能够将各种动画效果无缝地融入一个元素。该研究使用了一种不真实的机器,这是一种被广泛接受的游戏机器,它与3D游戏设计相兼容,可以在游戏开发中使用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Analisis Kebutuhan dan Rancang Bangun Sistem Manajemen Persediaan UMKM Berbasis Website di era Society 5.0 Implementasi Penerapan LAN (Local area network) dan FTP (File Transfer Protocol) Sebagai Media Berbagi File di Dinas Tanaman Pangan dan Hortikultura Sumatera Utara Audit Sistem Informasi Persediaan Barang di PT. Karoseri Jaya Mandiri Menggunakan Framework Cobit 5 Implementasi Telegram Bot untuk Proses Automatisasi Rekapan Data Menggunakan Metode Webhook Rancangan Aplikasi Daftar Operasi Sar Di Kantor Pencarian Dan Pertolongan Kelas A Medan Berbasis Web
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1