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Abstract
O medo vem ganhando cada vez mais espaço no entretenimento, seja no cinema, literatura ou até mesmo na área de jogos, sejam eles digitais ou não. Nesse artigo, será abordado o porquê o medo está presente em certas obras e porquê ele é tão prazeroso, considerando que trata-se de um mecanismo de defesa do corpo. O artigo pretende contribuir com recursos de design para gerar terror ou horror no público com análises de obras do gênero.