JORNALISMO DE EXPLORAÇÃO

IF 0.5 Q4 COMMUNICATION Brazilian Journalism Research Pub Date : 2024-04-18 DOI:10.25200/bjr.v20n1.2024.1551
Giovanni Guizzo da Rocha, André Fagundes Pase
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Abstract

RESUMO – A partir de uma perspectiva sobre as produções técnicas e acadêmicas baseadas nas premissas do jornalismo imersivo, este trabalho observa as limitações do conceito e sugere novos modos para articular as relações do agenciamento com as espacialidades dos ambientes virtuais. Seu desenvolvimento está baseado em uma abordagem epistemológica do campo do Jornalismo Imersivo, passando a uma visão teórica das questões envolvendo e problematizando os transbordamentos do conceito original. A pesquisa discute necessidades de reconfiguração, não apenas de estruturas, mas de práticas tradicionais do jornalismo. Isto permite desenvolver um novo conceito, o jornalismo de exploração. Por fim, sugerimos a adoção e o domínio de novas plataformas tecnológicas voltadas para o desenvolvimento de experiências jornalísticas através da utilização das game engines. ABSTRACT – From a perspective on technical and academic productions based on the premises of immersive journalism, this work observes the limitations of the concept. It suggests new ways to articulate agency relations with the spatialities of virtual environments. Its development is based on an epistemological approach to the Immersive Journalism field, moving to a theoretical view of the issues involving and problematizing the overflows of the original concept. The research discusses reconfiguration needs, not only of structures but of traditional journalism practices. This allows the development of a new concept, exploration journalism. Finally, we suggest the adoption and mastery of new technology platforms aimed at the development of journalistic experiences through the use of game engines. RESUMEN – Desde una perspectiva sobre producciones técnicas y académicas basadas en las premisas del periodismo inmersivo, este trabajo observa las limitaciones del concepto y sugiere nuevas formas de articular las relaciones de agencia con las espacialidades de los entornos virtuales. Su desarrollo se basa en un enfoque epistemológico del campo de lo Periodismo Inmersivo, pasando a una visión teórica de las cuestiones que involucran y problematizan los desbordamientos del concepto original. La investigación discuten las necesidades de reconfiguración, no solo de las estructuras, sino de las prácticas periodísticas tradicionales. Esto permite el desarrollo de un nuevo concepto, periodismo de exploración. Finalmente, sugerimos la adopción y dominio de nuevas plataformas tecnológicas orientadas al desarrollo de experiencias periodísticas a través del uso de motores para producción de videojuegos.
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ABSTRACT - 本作品从基于身临其境新闻假设的技术和学术产品的角度出发,观察了这一概念的局限性,并提出了阐述代理与虚拟环境空间关系的新方法。其发展基于对身临其境新闻领域的认识论方法,进而对相关问题进行理论展望,并对原始概念的重叠提出质疑。研究讨论了重新配置的必要性,不仅是结构的重新配置,而且是传统新闻实践的重新配置。因此,我们提出了一个新的概念,即 "探索的新闻业"。最后,我们建议采用和掌握新的技术平台,旨在通过使用游戏引擎来开发新闻体验。 ABSTRACT - 从基于沉浸式新闻前提的技术和学术产品的角度出发,本作品观察了这一概念的局限性。它提出了阐述代理关系与虚拟环境空间性的新方法。其发展基于对身临其境新闻领域的认识论方法,转而从理论上看待涉及的问题,并对原始概念的溢出提出质疑。研究不仅讨论了结构重组的需求,还讨论了传统新闻实践的重组需求。因此,我们提出了一个新的概念--探索新闻学。最后,我们建议采用和掌握新的技术平台,旨在通过使用游戏引擎来开发新闻体验。 ABSTRACT - 本文从基于沉浸式新闻前提的技术和学术产品的角度出发,观察了这一概念的局限性,并提出了将代理关系与虚拟环境的空间性联系起来的新方法。其发展基于对身临其境新闻领域的认识论方法,进而对所涉及的问题提出理论观点,并对原始概念的溢出提出质疑。研究讨论了重新配置的需要,不仅是结构,还有传统的新闻实践。因此,我们提出了一个新的概念,即探索性新闻报道。最后,我们建议采用和掌握新的技术平台,通过使用视频游戏制作引擎来开发新闻体验。
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