Validation of the content of a serious game to support patient safety teaching

Flávia Barreto Tavares Chiavone, Renilly De Melo Paiva, Ana Luisa Petersen Cogo, Pétala Tuani Candido de Oliveira Salvador, Marcos Antonio Ferreira Júnior, Viviane Euzébia Pereira Santos
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Abstract

Objective: To validate the content of the prototype of a serious game targeted at teaching patient safety in nursing. Method: Methodological study with a quantitative approach, according to a psychometric reference. Validation procedures were carried out in November 2018, in two Delphi validations. The items that reached content validation coefficient of 0.80, or agreement equal or above 80%, were considered valid. Results: 10 judges participated in the first Delphi round, while 6 participated in the second. At the end of the second Delphi round, all items analyzed reached values above 0.80 and 80%. Conclusion: The content developed for the serious game is valid to promote the teaching of patient safety. Objetivo: Validar el contenido del prototipo del Serious game dirigido a la enseñanza de la seguridad del paciente en enfermería.Método: Estudio metodológico de abordaje cuantitativo conforme referencial psicométrico. Los procedimientos de validación fueron realizados de septiembre a noviembre de 2018, a partir de dos conferencias Delphi. Se consideraron válidos los ítems que alcanzaron un coeficiente de validación de contenido de 0,80 y concordancia igual o superior al 80%.Resultados: 10 jueces participaron en la primera ronda Delphi, mientras que 6 participaron en la segunda. Al final de la segunda ronda Delphi, todos los ítems analizados alcanzaron valores superiores a 0,80 y 80%.Conclusión: El contenido desarrollado para el juego serio es válido para promover la enseñanza de la seguridad del paciente. Objetivo: Validar o conteúdo do protótipo do Serious game para o ensino da segurança do paciente na enfermagem. Método: Estudo metodológico de abordagem quantitativa conforme referencial psicométrico. Os procedimentos de validação foram realizados de setembro a novembro de 2018, a partir de duas conferências Delphi. Considerou-se validos os itens que atingiram coeficiente de validação de conteúdo igual ou maior a 0,80 e concordância igual ou maior a 80%. Resultados: Na primeira rodada Delphi participaram 10 juízes e na segunda seis. Ao final da segunda etapa Delphi o conteúdo analisado atingiu em todos os itens valores superiores a 0,80 e 80%. Conclusão: Evidenciou-se que o conteúdo desenvolvido para o serious game é valido para promoção do ensino da segurança do paciente.
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验证支持患者安全教学的严肃游戏内容
目的:验证针对护理中患者安全教育的严肃游戏原型的内容。方法:根据心理测量参考,采用定量方法进行方法学研究。验证程序于 2018 年 11 月在两次德尔菲验证中进行。内容验证系数达到0.80或一致性等于或高于80%的项目被视为有效。结果:10 名评委参加了第一轮德尔菲验证,6 名评委参加了第二轮德尔菲验证。在第二轮德尔菲分析结束时,所有分析项目的验证系数均高于 0.80 和 80%。结论:为严肃游戏开发的内容对于促进患者安全教学是有效的。目标:验证严肃游戏原型的内容,以促进护理领域的患者安全教学。验证程序于 2018 年 9 月至 11 月在两次德尔菲会议的基础上进行。内容验证系数达到0.80且一致性达到80%以上的项目被认为是有效的。结果:10名评委参加了第一轮德尔菲会议,6名评委参加了第二轮德尔菲会议。结论:为严肃游戏开发的内容对于促进患者安全教育是有效的。目的:验证用于护理患者安全教育的严肃游戏原型的内容。方法:根据心理测量参照标准进行定量研究。验证程序于 2018 年 9 月至 11 月进行,基于两次德尔菲会议。内容验证系数大于等于0.80且一致性大于等于80%的项目被认为是有效的。结果:10 名评委参加了第一轮德尔菲会议,6 名评委参加了第二轮德尔菲会议。在第二轮德尔菲阶段结束时,所有项目的内容分析值均高于 0.80 和 80%。结论:结果表明,为严肃游戏开发的内容对于促进患者安全教育是有效的。
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