Mejora del aprendizaje basado en la lógica: aplicación de GUESS-18 para la evaluación de la experiencia del usuario

David Bonilla Carranza, Adriana Peña Pérez Negrón, Mirna Muñoz
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Abstract

Este artículo detalla un estudio que examina la experiencia del usuario en un juego educativo de ingeniería de software a través de la Escala de satisfacción de la experiencia del usuario del juego (GUESS-18). En él participaron 111 estudiantes de ingeniería informática que jugaron un juego diseñado para mejorar sus habilidades de software a través de tareas interactivas. El GUESS-18 ayudó a medir el impacto del juego en la satisfacción del usuario, mostrando mejoras notables en la capacidad de resolución de problemas y el compromiso de los estudiantes. El estudio también destaca el potencial de GUESS-18 como una métrica valiosa para contextos educativos, lo que indica su utilidad más amplia más allá del simple entretenimiento. Los hallazgos positivos sugieren nuevas direcciones para incorporar herramientas de experiencia de usuario en software educativo, con el objetivo de mejorar la calidad de la tecnología educativa en el campo de la ingeniería informática.
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改进基于逻辑的学习:将 GUESS-18 应用于用户体验评估
本文详细介绍了一项通过游戏用户体验满意度量表(GUESS-18)考察教育软件工程游戏用户体验的研究。111 名计算机工程专业的学生参与了游戏,游戏旨在通过互动任务提高他们的软件技能。GUESS-18 有助于衡量游戏对用户满意度的影响,显示出学生解决问题的技能和参与度有了明显提高。这项研究还强调了 GUESS-18 作为教育背景下有价值的衡量标准的潜力,表明它不仅仅是简单的娱乐工具,还有更广泛的用途。这些积极的发现为将用户体验工具纳入教育软件提供了新的方向,目的是提高计算机工程领域教育技术的质量。
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