PENGEMBANGAN KOMIK DILENGKAPI AUGMENTED REALITY DAN GAME WORDWALL PADA POKOK BAHASAN TATA SURYA DI SMP

Ignatius Atong, Judyanto Sirait, Erwina Oktavianty
{"title":"PENGEMBANGAN KOMIK DILENGKAPI AUGMENTED REALITY DAN GAME WORDWALL PADA POKOK BAHASAN TATA SURYA DI SMP","authors":"Ignatius Atong, Judyanto Sirait, Erwina Oktavianty","doi":"10.24127/jpf.v12i1.9308","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall pada pokok bahasan tata surya. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang menggunakan model ADDIE dengan tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian untuk mengetahui tingkat validitas produk menggunakan lembar validasi ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa sedangkan untuk mengetahui tingkat kepraktisan produk menggunakan angket respon guru dan angket respon peserta didik. Jenis data yang dikumpulkan terdiri dari data kualitatif dan kuantitatif. Hasil validasi menunjukkan masing-masing 0,9, 0,9, dan 0,91 untuk aspek media, materi, dan bahasa yang termasuk kategori validitas sangat tinggi. Sedangkan respon guru dari angket memperoleh nilai 4,6 yang termasuk kategori sangat praktis. Hasil penilaian produk oleh  peserta didik masing-masing  88% dan85% untuk uji kelompok kecil dan uji kelompok besar yang termasuk kategori sangat praktis. Hal ini menunjukkan bahwa komik komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran IPA pada materi tata surya.Kata Kunci: komik, augmented reality, game wordwall, tata surya","PeriodicalId":31841,"journal":{"name":"Jurnal Pendidikan Fisika","volume":"14 7","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-05-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pendidikan Fisika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24127/jpf.v12i1.9308","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall pada pokok bahasan tata surya. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang menggunakan model ADDIE dengan tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian untuk mengetahui tingkat validitas produk menggunakan lembar validasi ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa sedangkan untuk mengetahui tingkat kepraktisan produk menggunakan angket respon guru dan angket respon peserta didik. Jenis data yang dikumpulkan terdiri dari data kualitatif dan kuantitatif. Hasil validasi menunjukkan masing-masing 0,9, 0,9, dan 0,91 untuk aspek media, materi, dan bahasa yang termasuk kategori validitas sangat tinggi. Sedangkan respon guru dari angket memperoleh nilai 4,6 yang termasuk kategori sangat praktis. Hasil penilaian produk oleh  peserta didik masing-masing  88% dan85% untuk uji kelompok kecil dan uji kelompok besar yang termasuk kategori sangat praktis. Hal ini menunjukkan bahwa komik komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran IPA pada materi tata surya.Kata Kunci: komik, augmented reality, game wordwall, tata surya
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
开发以太阳系为主题的配备增强现实技术和文字墙游戏的 SMP 漫画
本研究旨在开发配备增强现实技术的漫画和以太阳系为主题的文字墙游戏。这类研究属于研究与开发(R&D),采用 ADDIE 模型,包括分析、设计、开发、实施和评估等阶段。确定产品有效性水平的研究工具是由媒体专家、材料专家和语言学家组成的验证表,而确定产品实用性水平的研究工具则是教师反馈问卷和学生反馈问卷。收集的数据类型包括定性和定量数据。验证结果显示,媒体、材料和语言方面的效度分别为 0.9、0.9 和 0.91,属于效度非常高的类别。而教师对问卷的回答得分为 4.6 分,属于非常实用类。学生在小组测试和大组测试中对产品的评估结果分别为 88% 和 85%,其中包括一个非常实用的类别。这表明,配备增强现实技术和文字墙游戏的漫画可作为太阳系材料的科学学习媒体之一。 关键词:漫画;增强现实技术;文字墙游戏;太阳系
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
11
审稿时长
4 weeks
期刊最新文献
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS GAMIFICATION TERHADAP KEEFEKTIFAN BELAJAR SISWA MATERI IPAS INVESTIGASI KEMAMPUAN BERNALAR ILMIAH SISWA MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING MATERI FISIKA FLUIDA STATIS PENGEMBANGAN POSTER DIGITAL MATERI FISIKA PEMANASAN GLOBAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK SMA ANALISIS KETERAMPILAN SCIENTIFIC COMMUNICATION SISWA SMA MELALUI PEMBELAJARAN STEM-SDGs PADA MATERI PEMANASAN GLOBAL PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENGOPTIMALKAN STUDENT CENTERED LEARNING MATERI GERAK LURUS
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1