House-edge information yields lower subjective chances of winning than equivalent return-to-player percentages: New evidence from support forum participants
P. Newall, Lukasz Walasek, Elliot A. Ludvig, M. Rockloff
{"title":"House-edge information yields lower subjective chances of winning than equivalent return-to-player percentages: New evidence from support forum participants","authors":"P. Newall, Lukasz Walasek, Elliot A. Ludvig, M. Rockloff","doi":"10.4309/JGI.2020.45.9","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Information messages that communicate the average cost of play are a helpful consumer protection tool in gambling. In Australia and the United Kingdom, cost of play information is typically communicated via the “return-to-player” statistic, e.g., “This game has an average percentage payout of 90%.” Through a sample recruited through a gambling support forum ( n = 49), this paper reports how house-edge information (e.g., “This game keeps 10% of all money bet on average”) is associated with lower perceived chances of winning, as opposed to equivalent return-to-player information. Accordingly, this study also extends the literature on optimal gambling messaging to a group of support forum users. Resume Les messages destines a renseigner les joueurs sur le cout moyen des activites de jeux de hasard constituent une mesure de protection du consommateur utile. En Australie et au Royaume-Uni, cette information est habituellement transmise sous forme de statistique precisant le « taux de retour », par exemple : « Ce jeu a un taux de retour de 90 %. » Cette etude montre, sur la base d’un echantillon recrute au sein d’un forum de soutien aux joueurs (n=49), que les messages axes sur la marge de profit des maisons de jeu (par ex. « La maison conserve en moyenne 10 % des sommes misees ») ont une incidence negative sur la perception des chances de gagner, contrairement aux messages sur le taux de retour. Nos conclusions ajoutent aux connaissances sur la nature des messages a adresser aux membres des groupes de soutien aux joueurs.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":"346 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Gambling Issues","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4309/JGI.2020.45.9","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"SUBSTANCE ABUSE","Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Abstract
Information messages that communicate the average cost of play are a helpful consumer protection tool in gambling. In Australia and the United Kingdom, cost of play information is typically communicated via the “return-to-player” statistic, e.g., “This game has an average percentage payout of 90%.” Through a sample recruited through a gambling support forum ( n = 49), this paper reports how house-edge information (e.g., “This game keeps 10% of all money bet on average”) is associated with lower perceived chances of winning, as opposed to equivalent return-to-player information. Accordingly, this study also extends the literature on optimal gambling messaging to a group of support forum users. Resume Les messages destines a renseigner les joueurs sur le cout moyen des activites de jeux de hasard constituent une mesure de protection du consommateur utile. En Australie et au Royaume-Uni, cette information est habituellement transmise sous forme de statistique precisant le « taux de retour », par exemple : « Ce jeu a un taux de retour de 90 %. » Cette etude montre, sur la base d’un echantillon recrute au sein d’un forum de soutien aux joueurs (n=49), que les messages axes sur la marge de profit des maisons de jeu (par ex. « La maison conserve en moyenne 10 % des sommes misees ») ont une incidence negative sur la perception des chances de gagner, contrairement aux messages sur le taux de retour. Nos conclusions ajoutent aux connaissances sur la nature des messages a adresser aux membres des groupes de soutien aux joueurs.
在赌博中,传达平均游戏成本的信息信息是一种有益的消费者保护工具。在澳大利亚和英国,游戏成本信息通常是通过“玩家回头率”统计来传达的,例如,“这款游戏的平均支出百分比为90%。”通过赌博支持论坛招募的样本(n = 49),本文报告了房屋优势信息(例如,“该游戏平均保留10%的赌注”)如何与较低的获胜感知机会相关联,而不是等效的回报给玩家信息。因此,本研究也将关于最佳赌博信息的文献扩展到一组支持论坛用户。简历:简历信息指定了一个人的姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名、姓名等信息。在澳大利亚和澳大利亚皇家大学,数据信息通常是通过“数据返回”传输的,例如:“Ce jeu a un taux de retour de 90%”。“我们的研究,我们的研究基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础,我们的调查基础。”没有结论是关于信息的性质、信息的性质、信息的性质、信息的性质、信息的性质、信息的性质、信息的性质、信息的性质和信息的性质。