{"title":"Scratch Card Game Type Impacts Psychophysiological Reactivity, but Not Subjective Evaluations of Experienced Outcomes","authors":"Madison Stange, Michael Pinnau, M. Dixon","doi":"10.4309/jgi.2020.45.7","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Although many types of scratch cards exist, research on gamblers’ physiological responses to scratch card wins, losses, and near misses has been limited to a single type of game. We created two distinct scratch card types. In a “Match Three” game, we expected arousal to rise with each successive matching symbol—hence arousal would change even before the final outcome was known. In a “Number Matching” game, where players were given a set of lucky numbers and hoped to find a match within a scratch-off play area, we expected arousal to rise only once a match was made. A near miss in a Match Three game involved uncovering two large-prize symbols (but not the third). A near miss in a Number Matching game involved just missing a match (lucky number 18, uncovering a 17). For each game type, participants played four cards (small win, near miss, and two losses) while their physiological arousal was recorded. Participants rated each outcome on a number of subjective measures. For wins, arousal changes occurred as predicted (pre-outcome changes for Match Three vs. only post-outcome changes for Number Matching games). Participants rated near-miss outcomes in both card types as being more subjectively arousing, disappointing, negative, frustrating, and urge inducing than for regular losses, but we found no strong evidence for physiological near-miss effects. We provide evidence that the structure of scratch card games influences the timing of individuals’ physiological responses to various outcomes. Resume Bien qu’il existe de nombreux modeles de cartes a gratter, les recherches menees jusqu’ici sur les reactions physiologiques des joueurs face a un gain, une perte ou un quasi-gain se limitent a un seul type de jeu. Nous avons concu deux jeux de cartes a gratter distincts. Le premier etait un jeu « a trois correspondances »; nous nous attendions a ce que le degre d’excitation monte a chaque apparition d’un symbole identique - et ce, avant meme que le resultat final soit connu. Le second jeu consistait a donner aux joueurs un jeu de chiffres chanceux avec instruction de devoiler un chiffre correspondant dans la partie a gratter de la carte; nous nous attendions a ce que l’excitation monte seulement apres le devoilement d’une correspondance. Dans le premier jeu, un quasi-gain consistait en la decouverte de deux symboles representant un lot important (mais pas du troisieme). Dans le second jeu, un quasi-gain consistait en l’obtention d’un nombre tres proche du chiffre gagnant (obtention d’un 17 alors que le gagnant est le 18). Les participants ont ete invites a gratter quatre cartes par jeu (un petit gain, un quasi-gain et deux pertes) tandis qu’on enregistrait leurs reactions physiologiques, puis a donner une evaluation subjective de chaque resultat. Les reactions anticipees se sont produites dans le cas des gains (soit avant le devoilement du resultat dans le premier jeu et seulement apres dans le second). Peu importe le type de carte, les sujets ont qualifie le quasi-gain, comparativement aux pertes regulieres, d’experience excitante, decevante, negative, frustrante et propre a attiser le desir de jouer, mais nous n’avons recueilli aucune preuve de reaction physiologique dans ce cas precis. Selon nos conclusions, la structure des jeux de cartes a gratter a une incidence sur le moment de la reaction physiologique aux differents resultats de jeu.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Gambling Issues","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4309/jgi.2020.45.7","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"SUBSTANCE ABUSE","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Although many types of scratch cards exist, research on gamblers’ physiological responses to scratch card wins, losses, and near misses has been limited to a single type of game. We created two distinct scratch card types. In a “Match Three” game, we expected arousal to rise with each successive matching symbol—hence arousal would change even before the final outcome was known. In a “Number Matching” game, where players were given a set of lucky numbers and hoped to find a match within a scratch-off play area, we expected arousal to rise only once a match was made. A near miss in a Match Three game involved uncovering two large-prize symbols (but not the third). A near miss in a Number Matching game involved just missing a match (lucky number 18, uncovering a 17). For each game type, participants played four cards (small win, near miss, and two losses) while their physiological arousal was recorded. Participants rated each outcome on a number of subjective measures. For wins, arousal changes occurred as predicted (pre-outcome changes for Match Three vs. only post-outcome changes for Number Matching games). Participants rated near-miss outcomes in both card types as being more subjectively arousing, disappointing, negative, frustrating, and urge inducing than for regular losses, but we found no strong evidence for physiological near-miss effects. We provide evidence that the structure of scratch card games influences the timing of individuals’ physiological responses to various outcomes. Resume Bien qu’il existe de nombreux modeles de cartes a gratter, les recherches menees jusqu’ici sur les reactions physiologiques des joueurs face a un gain, une perte ou un quasi-gain se limitent a un seul type de jeu. Nous avons concu deux jeux de cartes a gratter distincts. Le premier etait un jeu « a trois correspondances »; nous nous attendions a ce que le degre d’excitation monte a chaque apparition d’un symbole identique - et ce, avant meme que le resultat final soit connu. Le second jeu consistait a donner aux joueurs un jeu de chiffres chanceux avec instruction de devoiler un chiffre correspondant dans la partie a gratter de la carte; nous nous attendions a ce que l’excitation monte seulement apres le devoilement d’une correspondance. Dans le premier jeu, un quasi-gain consistait en la decouverte de deux symboles representant un lot important (mais pas du troisieme). Dans le second jeu, un quasi-gain consistait en l’obtention d’un nombre tres proche du chiffre gagnant (obtention d’un 17 alors que le gagnant est le 18). Les participants ont ete invites a gratter quatre cartes par jeu (un petit gain, un quasi-gain et deux pertes) tandis qu’on enregistrait leurs reactions physiologiques, puis a donner une evaluation subjective de chaque resultat. Les reactions anticipees se sont produites dans le cas des gains (soit avant le devoilement du resultat dans le premier jeu et seulement apres dans le second). Peu importe le type de carte, les sujets ont qualifie le quasi-gain, comparativement aux pertes regulieres, d’experience excitante, decevante, negative, frustrante et propre a attiser le desir de jouer, mais nous n’avons recueilli aucune preuve de reaction physiologique dans ce cas precis. Selon nos conclusions, la structure des jeux de cartes a gratter a une incidence sur le moment de la reaction physiologique aux differents resultats de jeu.
虽然刮刮卡有很多种类型,但对赌徒对刮刮卡赢、输和差点失败的生理反应的研究仅限于一种类型的游戏。我们创建了两种不同类型的刮刮卡。在“匹配三”游戏中,我们期望唤醒会随着每一个连续的匹配符号而上升——因此唤醒甚至在最终结果已知之前就会改变。在“数字匹配”游戏中,玩家获得一组幸运数字,并希望在刮刮乐游戏区域找到一个匹配的数字,我们预计只有在匹配成功后,唤醒才会上升。在第三场比赛中,有一次差一点就发现了两个大奖符号(但不是第三个)。在数字匹配游戏中,差一点就错过了一个匹配(幸运数字18,露出一个17)。对于每种类型的游戏,参与者玩了四张牌(小赢,差一点,两张输),同时记录下他们的生理兴奋。参与者根据一些主观指标对每个结果进行打分。对于获胜游戏,唤醒变化的发生与预期一致(第三场比赛的结果前变化vs.数字匹配游戏的结果后变化)。与常规输牌相比,参与者对这两种牌的差点输牌结果的评价更加主观,令人失望,消极,沮丧和冲动,但我们没有发现生理上的差点输牌效应的有力证据。我们提供的证据表明,刮刮卡游戏的结构会影响个体对各种结果的生理反应的时间。简历好我们模型中存在尝试把变量必须使高兴,莱斯生物弥尼一直'ici苏尔les反应physiologiques des运动员面临联合国获得一个perte ou联合国quasi-gain se limitent联合国的一个单独的类型de戏言。现在,我们有更多的不同之处。Le premier etait un jeu«a trois correspondence»;在某种程度上,意识的注意是一种特殊程度的兴奋,一种特殊程度的幻象是一种特殊程度的幻象,一种特殊程度的幻象是一种特殊程度的幻象。第二部由记者部和首席执行官部组成;第二部由首席执行官部和首席执行官部组成;第二部由首席执行官部和首席执行官部组成;现在的注意力是一种“兴奋”的状态,这种状态表现为“发展”的状态。Dans le premier jeu, un -gain由代表许多重要(mais pas du troisieme)的deux符号组成。在第二阶段,准增益包括“注意”和“注意”两个方面,即“注意”和“注意”两个方面,即“注意”和“注意”。所有参与者都邀请了一个更大的四分之一的cartes par jeu(无小增益,无准增益,双增益),并邀请了一个更大的四分之一的cartes par jeu(无小增益,无准增益,双增益),并邀请了一个更大的四分之一的参与者对其反应生理学进行评估,而不是一个更大的评估主观de chaque结果。反应预期越少,产物越少,结果越少(因此,结果的发展越快,结果的发展越快,结果的发展越快,结果的发展越快)。从不同的角度看,有不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型,不同的类型。在没有结论的情况下,从结构上看,在反应生理学上,不同的结果是不同的。