Brincar na pandemia: implicações para a Educação Física a partir do inventário da cultura lúdica

IF 0.2 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Educacion Fisica y Ciencia Pub Date : 2021-10-01 DOI:10.24215/23142561e197
D. Fabiani, Luís Felipe Nogueira Silva, Alberto Lobato Góes Júnior, João Bosco Gomes Lima Júnior, A. Scaglia
{"title":"Brincar na pandemia: implicações para a Educação Física a partir do inventário da cultura lúdica","authors":"D. Fabiani, Luís Felipe Nogueira Silva, Alberto Lobato Góes Júnior, João Bosco Gomes Lima Júnior, A. Scaglia","doi":"10.24215/23142561e197","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A pesquisa teve como objetivo descrever a cultura lúdica de crianças entre quatro e 11 anos, desenvolvida no ambiente doméstico, durante a pandemia de Coronavírus, e refletir sobre os impactos desse inventário na Educação Física escolar. Para tal aplicamos um questionário de forma online, seguindo a técnica de amostragem por conveniência e bola de neve. Participaram do estudo 611 adultos que convivem com crianças entre quatro e 11 anos, os quais responderam questões sobre elementos da cultura lúdica: parceiros, espaço, tempo e inventário de brincadeiras. Os dados foram analisados e apresentados por meio de estatística descritiva (frequência absoluta e relativa) e para comparar as frequências entre os grupos etários utilizamos o teste de Qui-Quadrado (P<0,05). Os resultados apontam que o inventário dos jogos é diversificado, a maioria das crianças brinca mais tempo sozinha e utiliza o espaço interno da casa. Diferenças significativas entre os grupos etários foram encontradas no tempo destinado ao brincar, sendo que o grupo das crianças mais velhas brinca menos horas que os demais. Concluímos, portanto, que a cultura lúdica, enquanto co-construção sociocultural, foi afetada pelo contexto da pandemia, o que pode acarretar possíveis implicações para o campo da Educação Física, especialmente a escolar.","PeriodicalId":53868,"journal":{"name":"Educacion Fisica y Ciencia","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.2000,"publicationDate":"2021-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Educacion Fisica y Ciencia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24215/23142561e197","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

A pesquisa teve como objetivo descrever a cultura lúdica de crianças entre quatro e 11 anos, desenvolvida no ambiente doméstico, durante a pandemia de Coronavírus, e refletir sobre os impactos desse inventário na Educação Física escolar. Para tal aplicamos um questionário de forma online, seguindo a técnica de amostragem por conveniência e bola de neve. Participaram do estudo 611 adultos que convivem com crianças entre quatro e 11 anos, os quais responderam questões sobre elementos da cultura lúdica: parceiros, espaço, tempo e inventário de brincadeiras. Os dados foram analisados e apresentados por meio de estatística descritiva (frequência absoluta e relativa) e para comparar as frequências entre os grupos etários utilizamos o teste de Qui-Quadrado (P<0,05). Os resultados apontam que o inventário dos jogos é diversificado, a maioria das crianças brinca mais tempo sozinha e utiliza o espaço interno da casa. Diferenças significativas entre os grupos etários foram encontradas no tempo destinado ao brincar, sendo que o grupo das crianças mais velhas brinca menos horas que os demais. Concluímos, portanto, que a cultura lúdica, enquanto co-construção sociocultural, foi afetada pelo contexto da pandemia, o que pode acarretar possíveis implicações para o campo da Educação Física, especialmente a escolar.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
流行中的游戏:游戏文化清单对体育教育的影响
本研究旨在描述冠状病毒大流行期间在家庭环境中发展起来的4至11岁儿童的游戏文化,并反思该清单对学校体育教育的影响。为此,我们采用了一份在线问卷,遵循方便抽样和滚雪球抽样技术。611名与4至11岁儿童生活在一起的成年人参与了这项研究,他们回答了关于游戏文化元素的问题:伙伴、空间、时间和游戏清单。数据分析和呈现采用描述性统计(绝对频率和相对频率),并使用卡方检验比较年龄组间的频率(P< 0.05)。结果表明,游戏清单是多样化的,大多数孩子独自玩耍的时间更长,利用房子的内部空间。不同年龄组之间的游戏时间存在显著差异,年龄较大的孩子比其他孩子玩的时间更少。因此,我们得出结论,在社会文化共同建设的同时,游戏文化受到了流行病背景的影响,这可能对体育领域,特别是学校体育领域产生影响。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
Educacion Fisica y Ciencia
Educacion Fisica y Ciencia EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH-
自引率
0.00%
发文量
20
审稿时长
18 weeks
期刊最新文献
Causas de abandono en edades infanto-juveniles del rugby en Argentina Adaptación y Aplicación de la Escala de Intencionalidad de Seguir Practicando Baloncesto de Iniciación Tecnologias de sexo/gênero na Ginástica Artística: o processo de diferenciação sexual das argolas, barras assimétricas e mesa salto El desarrollo y adquisición de la competencia clave en conciencia y expresiones culturales desde la Educación Física mediante la Capoeira Derecho a la recreación: explorando discursos y prácticas a nivel local
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1