Pemodelan 3D Senjata Tradisional Untuk GAMERPG Pengenalan Budaya Indonesia “SI BOLANG” dengan Metode Blueprint dan Seamless Unwrapping Material

Akmal Zakyzain Haqqi, Bambang Robiin
{"title":"Pemodelan 3D Senjata Tradisional Untuk GAMERPG Pengenalan Budaya Indonesia “SI BOLANG” dengan Metode Blueprint dan Seamless Unwrapping Material","authors":"Akmal Zakyzain Haqqi, Bambang Robiin","doi":"10.12928/jstie.v9i2.20743","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game “si Bolang” merupakan game edukasi yang dirancang untuk pengenalan Budaya Indonesia. Senjata tradisional merupakan senjata yang dibangun dengan bentuk yang sama dari generasi ke generasi yang menjadi ciri khas setiap suku daerah. Permasalahan yang diselesaikan dalam penelitian ini adalah belum adanya aset 3D senjata tradisional Indonesia untuk pengembangan game “si Bolang” sehingga dibangun pemodelan 3D yang mendekati bentuk aslinya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan objek 3D senjata tradisional Indonesia yang dapat digunakan untuk pengembangan game “si Bolang” dan menghasilkan model 3D yang menyerupai bentuk objek aslinya. Pemodelan 3D senjata tradisional dibuat menggunakan metode Blueprint dan seaemless unwrapping material. Kedua metode ini menggunakan agar mempermudah dalam proses pembuatan model senjata tradisional. Texturing menggunakan metode seamless unwrapping material adalah dengan membuka face model 3D lalu dilanjutkan dengan menerapkan foto asli atau foto referensi sebagai texture. Penelitian ini menghasilkan model 3D senjata tradisional yang diterima oleh tim pengembang game “si Bolang” dan dikatakan mirip oleh ahli multimedia. Pengujian alpha menghasilkan 76% sangat setuju, 24% setuju, 0% kurang setuju, dan 0% tidak setuju. Pengujian ahli multimedia mendapatkan skor 66% sangat mirip, 33% mirip, 0% tidak mirip, dan 0% sangat tidak mirip.. Kata Kunci 3D Modelling Blueprint Senjata Tradisional Seamless Unwrapping Material","PeriodicalId":52586,"journal":{"name":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Sarjana Teknik Informatika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.12928/jstie.v9i2.20743","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Game “si Bolang” merupakan game edukasi yang dirancang untuk pengenalan Budaya Indonesia. Senjata tradisional merupakan senjata yang dibangun dengan bentuk yang sama dari generasi ke generasi yang menjadi ciri khas setiap suku daerah. Permasalahan yang diselesaikan dalam penelitian ini adalah belum adanya aset 3D senjata tradisional Indonesia untuk pengembangan game “si Bolang” sehingga dibangun pemodelan 3D yang mendekati bentuk aslinya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan objek 3D senjata tradisional Indonesia yang dapat digunakan untuk pengembangan game “si Bolang” dan menghasilkan model 3D yang menyerupai bentuk objek aslinya. Pemodelan 3D senjata tradisional dibuat menggunakan metode Blueprint dan seaemless unwrapping material. Kedua metode ini menggunakan agar mempermudah dalam proses pembuatan model senjata tradisional. Texturing menggunakan metode seamless unwrapping material adalah dengan membuka face model 3D lalu dilanjutkan dengan menerapkan foto asli atau foto referensi sebagai texture. Penelitian ini menghasilkan model 3D senjata tradisional yang diterima oleh tim pengembang game “si Bolang” dan dikatakan mirip oleh ahli multimedia. Pengujian alpha menghasilkan 76% sangat setuju, 24% setuju, 0% kurang setuju, dan 0% tidak setuju. Pengujian ahli multimedia mendapatkan skor 66% sangat mirip, 33% mirip, 0% tidak mirip, dan 0% sangat tidak mirip.. Kata Kunci 3D Modelling Blueprint Senjata Tradisional Seamless Unwrapping Material
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
传统武器的3D建模用于印尼文化识别GAMERPG“SI BOLANG”,方法蓝图和无缝展开材料
“Bolang”游戏是为印尼文化引入而设计的一种教育游戏。传统武器是一种由相同形状的武器,代代相传,成为每个地区部落的特征。这项研究解决的问题是,目前还没有传统的印尼武器3D资产来开发“Bolang”游戏,从而建立了一个接近原始形式的3D建模。这项研究的目的是制作一个传统的印尼武器3D对象,可以用于游戏“Bolang”的发展,并产生一个与原始物体形状相似的3D模型。传统的武器3D模型是用不锈钢的蓝图和无粘合材料制成的。这两种方法都简化了传统武器制造过程。Texturing使用一种无包装的材料方法是打开3D模型的面部,然后将原始照片或参考照片作为texture。这项研究产生了一种传统的武器3D模型,该模型被“Bolang”游戏开发团队采用,并被多媒体专家称为“Bolang”。alpha测试结果是76%完全同意,24%同意,0%不同意,0%不同意。多媒体专家测试得到66%的分数非常相似,33%相似,0%不相似,0%非常不相似。传统武器无包装材料的无包装材料
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
15
审稿时长
8 weeks
期刊最新文献
Development of Intelligent Door Lock System for Room Management Using Multi Factor Authentication Development of Web-Based Rtikabdimas Application With a Rapid Unified Process Approach Real-Time Monitoring of Gas Fields: Prototype at Pt Gamma Energi Pratama Bogor Scrum Framework Implementation for Building an Application of Monitoring and Booking E-Bus Based on QRCode Iterative Dichotomiser Three (Id3) Algorithm For Classification Community of Productive and Non-Productive
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1