POSSIBILIDADES PARA A EDUCAÇÃO PATRIMONIAL POR MEIO DE GAMES DE REALIDADE AUMENTADA

Arnaldo Martin Szlachta Junior, M. T. Ramos
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Abstract

As transformacoes da informatica apos 2007, com o advento dos smartphones e a diversificacao e o desenvolvimento tecnologicos desses aparatos, reunidos na denominacao Tecnologias de Informacao e Comunicacao (TICs), novas pesquisas e abordagens surgiram para refletir sobre as praticas de aprendizagem movel ( Mobile Learning ). Este artigo debate possibilidades de uso de games de realidade aumentada por meio do GPS no trabalho pedagogico com o Patrimonio Historico. Consideramos que esses games sao suportes compativeis com as disposicoes, habilidades e percepcoes dos alunos, em especial, do Ensino Medio, pois muitos se encontram inseridos no ambiente cultural-digital. Por isso mesmo, entendemos essa cultura virtual como passivel de ser empregada para o estudo do Patrimonio Historico, uma das tematicas fundamentais para compreender a Historia como relacionada a vida pratica. Observamos tres games : Pokemon GO , Ingress, e Geocaching , que articulam a tecnologia da realidade  aumentada com lugares da cidade que podem ser considerados como Patrimonio Historico Material ou Imaterial.
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通过寻址现实游戏进行世袭教育的可能性
2007年之后,随着智能手机的出现以及这些设备的多样化和技术发展,信息学的变革以信息和通信技术(ICT)的名义聚集在一起,出现了新的研究和方法来反思移动学习实践(移动学习)。本文讨论了通过GPS在历史遗产教学工作中使用增强现实游戏的可能性。我们认为这些游戏符合学生的性格、技能和看法,尤其是中学生,因为许多游戏都是在文化数字环境中进行的。因此,我们把这种虚拟文化理解为被动的,用来研究历史遗产,把历史理解为与现实生活相关的根本主题之一。我们观察了三款游戏:口袋妖怪GO、Ingress和Geocaching,它们将增强现实技术与城市中可以被视为物质或非物质历史遗产的地方联系起来。
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