Victor Manuel Vargas Forero, Luz Estela Muñoz Ceballos, Ángel García Baños
{"title":"Implementación de autómatas celulares usando desarrollo dirigido por comportamiento","authors":"Victor Manuel Vargas Forero, Luz Estela Muñoz Ceballos, Ángel García Baños","doi":"10.23850/22565035.2257","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolEn este trabajo se presenta parte de la implementacion de un automata celular usando el desarrollo dirigido por comportamiento Behavior-Driven Development (BDD) como estrategia para la construccion de una herramienta que permita modelar la accesibilidad peatonal dentro de un espacio abierto como es el campus de la Universidad del Valle en Cali, Colombia. Para la implementacion se uso BDD como metodo de desarrollo, Python como lenguaje de programacion y Behave para escribir las pruebas en lenguaje natural. Como resultados se presentaron parte del modelo implementado del automata celular y algunos de los requerimientos con sus respectivos escenarios para BDD e implementacion, donde se explico el uso del framework Behave en Python. Se concluyo que BDD es una buena herramienta para este tipo de proyectosporque se obtuvo como resultado 706 lineas de codigo fuente correspondientes al modelo del automata celular, probadas con un total de 144 pruebas definidas desde la fase inicial del proyecto y superadas satisfactoriamente, de acuerdo a una encuesta de aceptacion del uso de la metodologia BDD por parte de los usuarios del proyecto, y la primera aplicacion de BDD en una simulacion de movilidad peatonal. EnglishThis work aimed to present part of the implementation of a cellular automaton using Behavior-Driven-Development (BDD) as a strategy for the construction of a tool that allows to model pedestrian accessibility within an open space such as the campus of the Universidad del Valle in Cali, Colombia. For the implementation, BDD was used as a development method, Python as a programming language and Behave to write the tests in natural language. As a result, part of the implemented model of the cellular automaton was presented, some of the requirements with their respective scenarios for BDD and implementation, where the use of the Behave framework in Python was explained. It was concluded that BDD is a good tool for this type of projects because it resulted in 706 lines of source code corresponding to the model of the cellular automatontested with a total of 144 tests defined from the initial phase of the project and successfully passed, a survey of acceptance of the use of the BDD methodology by project users and the first application of BDD in a pedestrian mobility simulation.","PeriodicalId":52712,"journal":{"name":"Informador Tecnico","volume":"84 1","pages":"48-66"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-02-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Informador Tecnico","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.23850/22565035.2257","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
espanolEn este trabajo se presenta parte de la implementacion de un automata celular usando el desarrollo dirigido por comportamiento Behavior-Driven Development (BDD) como estrategia para la construccion de una herramienta que permita modelar la accesibilidad peatonal dentro de un espacio abierto como es el campus de la Universidad del Valle en Cali, Colombia. Para la implementacion se uso BDD como metodo de desarrollo, Python como lenguaje de programacion y Behave para escribir las pruebas en lenguaje natural. Como resultados se presentaron parte del modelo implementado del automata celular y algunos de los requerimientos con sus respectivos escenarios para BDD e implementacion, donde se explico el uso del framework Behave en Python. Se concluyo que BDD es una buena herramienta para este tipo de proyectosporque se obtuvo como resultado 706 lineas de codigo fuente correspondientes al modelo del automata celular, probadas con un total de 144 pruebas definidas desde la fase inicial del proyecto y superadas satisfactoriamente, de acuerdo a una encuesta de aceptacion del uso de la metodologia BDD por parte de los usuarios del proyecto, y la primera aplicacion de BDD en una simulacion de movilidad peatonal. EnglishThis work aimed to present part of the implementation of a cellular automaton using Behavior-Driven-Development (BDD) as a strategy for the construction of a tool that allows to model pedestrian accessibility within an open space such as the campus of the Universidad del Valle in Cali, Colombia. For the implementation, BDD was used as a development method, Python as a programming language and Behave to write the tests in natural language. As a result, part of the implemented model of the cellular automaton was presented, some of the requirements with their respective scenarios for BDD and implementation, where the use of the Behave framework in Python was explained. It was concluded that BDD is a good tool for this type of projects because it resulted in 706 lines of source code corresponding to the model of the cellular automatontested with a total of 144 tests defined from the initial phase of the project and successfully passed, a survey of acceptance of the use of the BDD methodology by project users and the first application of BDD in a pedestrian mobility simulation.