El videojuego como campo de batalla:

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION Obra Digital-Revista de Comunicacion Pub Date : 2022-02-26 DOI:10.25029/od.2022.339.22
Jose Antonio Moya Martínez
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Abstract

El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental.
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作为战场的电子游戏:
本文采用基于社会建构主义、新制度主义和美学的整体方法,分析了视频娱乐与俄罗斯国家政府行为者本身的关系。因此,可以欣赏到电子游戏作为记忆和软权力工具的使用,其目的是根据其反动的西方外交政策构建叙事。
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