{"title":"Representação de Cartas Topográficas em Dispositivos Móveis de Realidade Aumentada Aplicando Conceito de Generalização Cartográfica","authors":"J. D. Silva, J. Centeno","doi":"10.14393/rbcv75n0a-67211","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A visualização de mapas por meio de Realidade Aumentada pode facilitar análises topográficas, pois tais ferramentas permitem representar a topografia de maneira interativa e dinâmica em ambientes 3D. Porém, muitas vezes isto é feito de forma simples e sem levar em conta princípios de comunicação cartográfica. Este presente trabalho tem como objetivo a proposta de uma metodologia baseada em regras de Generalização Cartográfica para otimizar a visualização de cartas topográficas em ambientes de Realidade Aumentada indoor. Este aprimoramento é almejado visando a manutenção das características originais do relevo. Nos experimentos, o modelo digital do terreno (MDT) foi utilizado para extração de curvas de nível em escala de 1:10.000 e depois em escala reduzida de 1:15.000. Foram analisadas as condições geométricas de Coalescência, Congestionamento, Conflito e Imperceptibilidade. Esses problemas foram solucionados por meio de operadores de Realce, Seleção e Simplificação com os algoritmos de Douglas-Peucker, Passa-baixas e Savitzky- Golay. Os operadores de Realce e Seleção foram aplicados anteriormente à Simplificação, como um pré-processamento.Os algoritmos de Simplificação foram comparados quanto a sua capacidade de reduzir os dados e a preservação da informação geométrica original do relevo. Os resultados apontam que o objetivo pode ser atingido e que os filtros de Douglas - Peucker e de Savitzky-Golay apresentaram melhores resultados.","PeriodicalId":36183,"journal":{"name":"Revista Brasileira de Cartografia","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Brasileira de Cartografia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.14393/rbcv75n0a-67211","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"Social Sciences","Score":null,"Total":0}
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Abstract
A visualização de mapas por meio de Realidade Aumentada pode facilitar análises topográficas, pois tais ferramentas permitem representar a topografia de maneira interativa e dinâmica em ambientes 3D. Porém, muitas vezes isto é feito de forma simples e sem levar em conta princípios de comunicação cartográfica. Este presente trabalho tem como objetivo a proposta de uma metodologia baseada em regras de Generalização Cartográfica para otimizar a visualização de cartas topográficas em ambientes de Realidade Aumentada indoor. Este aprimoramento é almejado visando a manutenção das características originais do relevo. Nos experimentos, o modelo digital do terreno (MDT) foi utilizado para extração de curvas de nível em escala de 1:10.000 e depois em escala reduzida de 1:15.000. Foram analisadas as condições geométricas de Coalescência, Congestionamento, Conflito e Imperceptibilidade. Esses problemas foram solucionados por meio de operadores de Realce, Seleção e Simplificação com os algoritmos de Douglas-Peucker, Passa-baixas e Savitzky- Golay. Os operadores de Realce e Seleção foram aplicados anteriormente à Simplificação, como um pré-processamento.Os algoritmos de Simplificação foram comparados quanto a sua capacidade de reduzir os dados e a preservação da informação geométrica original do relevo. Os resultados apontam que o objetivo pode ser atingido e que os filtros de Douglas - Peucker e de Savitzky-Golay apresentaram melhores resultados.