PENGEMBANGAN MAGIC CROSSWORD PUZZLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

Ifa Seftia Rakhma
{"title":"PENGEMBANGAN MAGIC CROSSWORD PUZZLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR","authors":"Ifa Seftia Rakhma","doi":"10.24176/RE.V7I1.915","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media magic crossword puzzle pada materiperistiwa alam untuk siswa kelas V sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitianpengembangan (Research and Development). Implementasi media menggunakan one grouppretest-postest control design dengan subjek kelas V SDN 2 Gedong Mulyo kecamatan Lasemkabupaten Rembang tahun pelajaran 2016/ 2017. Hasil penelitian pengembangan media magiccrossword puzzle dalam bentuk persegi panjang ukuran 20 cm x 30 cm yang terdiri dari duabagian yaitu bagian depan dan bagian belakang. Bagian depan berupa teka-teki silang dan bagianbelakang berupa potongan-potongan gambar. Berdasarkan hasil penilaian media yang dilakukanoleh 2 validator, media magic crossword puzzle termasuk dalam kategori valid. Penerapan metodedemonstrasi dengan media magic crossword puzzle efektif digunakan untuk pembelajaran materiperistiwa alam, dapat dilihat dari ketuntasan klasikal pada nilai pretes yaitu sebesar 55,56%kemudian pada setelah menerapkan magic crossword puzzle naik menjadi 94,4%. Aktivitas siswasebesar 38 % dan aktivitas guru sebesar 32%, menunjukkan media magic crossword puzzle efektifdigunakan dalam pembelajaran IPA. Respon siswa terhadap pembelajaran IPA materi peristiwaalam melalui metode demonstrasi dengan media magic crossword puzzle menunjukkan responyang baik dari siswa kelas V SD N 2 Gedongmulyo.","PeriodicalId":31656,"journal":{"name":"Refleksi Edukatika","volume":"7 1","pages":"69-77"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2017-03-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Refleksi Edukatika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24176/RE.V7I1.915","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 3

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media magic crossword puzzle pada materiperistiwa alam untuk siswa kelas V sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitianpengembangan (Research and Development). Implementasi media menggunakan one grouppretest-postest control design dengan subjek kelas V SDN 2 Gedong Mulyo kecamatan Lasemkabupaten Rembang tahun pelajaran 2016/ 2017. Hasil penelitian pengembangan media magiccrossword puzzle dalam bentuk persegi panjang ukuran 20 cm x 30 cm yang terdiri dari duabagian yaitu bagian depan dan bagian belakang. Bagian depan berupa teka-teki silang dan bagianbelakang berupa potongan-potongan gambar. Berdasarkan hasil penilaian media yang dilakukanoleh 2 validator, media magic crossword puzzle termasuk dalam kategori valid. Penerapan metodedemonstrasi dengan media magic crossword puzzle efektif digunakan untuk pembelajaran materiperistiwa alam, dapat dilihat dari ketuntasan klasikal pada nilai pretes yaitu sebesar 55,56%kemudian pada setelah menerapkan magic crossword puzzle naik menjadi 94,4%. Aktivitas siswasebesar 38 % dan aktivitas guru sebesar 32%, menunjukkan media magic crossword puzzle efektifdigunakan dalam pembelajaran IPA. Respon siswa terhadap pembelajaran IPA materi peristiwaalam melalui metode demonstrasi dengan media magic crossword puzzle menunjukkan responyang baik dari siswa kelas V SD N 2 Gedongmulyo.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
魔术填字游戏发展为五年级学生的科学学习媒介
本研究的目的是为小学五年级的学生开发关于自然唯物主义的神奇填字游戏媒体。这项研究是研究和开发。媒体实现,使用一组预测试-后测试控制设计,V类主题SDN 2 Gedong Mulyo Lasemkabupaten Rembang 2016/2017年空难。研究以20厘米x 30厘米的正方形形式开发的填字游戏媒体,由正面和背面两部分组成。前面是一个十字拼图,后面是一张图片。根据2名验证器进行的媒体评估结果,媒体魔术填字游戏被纳入有效类别。方法论表达与用于自然唯物主义研究的有效媒介填字游戏形成对比,可以看出,从经典优秀的pretes值55.56%开始,应用填字游戏后提高到94.4%。38%的学生活动和32%的教师活动表明,神奇的填字游戏媒体在IPA学习中是有效的。学生们对IPA通过媒体魔术填字游戏演示方法对事件的研究反应良好,这表明V SD N 2 Gedongmulyo班的学生反应良好。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
1
审稿时长
24 weeks
期刊最新文献
THE EFFECT OF SCHOOL-BASED MANAGEMENT AND DEMOCRATIC PRINCIPAL'S LEADERSHIP ON THE PERFORMANCE OF CLASSROOM TEACHERS IN THE PUBLIC ELEMENTARY SCHOOL GAME EDUKASI MOBILE "AKU SUKA SAYUR" BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK USIA DINI INTEGRATING MICROSOFT IMMERSIVE READER IN SMAR MODEL TO PROMOTE STUDENTS’ READING COMPREHENSION PENGUATAN PENERAPAN NILAI-NILAI KARAKTER SIFAT KOMUTATIF, ASOSIATIF, DAN DISTRIBUTIF OPERASI HITUNG BILANGAN CACAH TERHADAP ASPEK AFEKTIF SISWA SEKOLAH DASAR CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1