Narrativas videolúdicas y sociedad digital:

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION Obra Digital-Revista de Comunicacion Pub Date : 2022-02-26 DOI:10.25029/od.2022.351.22
Antonio César Moreno Cantano, Ruth García Martín
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Abstract

El presente monográfico pretende reflexionar cómo desde el mundo del videojuego se pueden mostrar y estudiar aspectos como la soledad, la muerte, las guerras, las crisis humanitarias, el ecologismo o las identidades. Para ello, un variado elenco de especialistas sobre el tema, aplicando un enfoque holístico que combina los game studies, la sociología, las relaciones internacionales, los estudios culturales o los estudios de género, aprovecha las potencialidades del medio para hacer un retrato novedoso y complejo de todo aquello que podemos jugar, que no es ni más ni menos que nuestra realidad, con todas sus esquilas y aristas.  
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