Gamificación como metodología de evaluación formativa en estudiantes de un Instituto Tecnológico

Julia Liliana Morón Hernández, Guillermo Romani Pillpe, Keila Soledad Macedo Inca
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Abstract

El estudio busca determinar el efecto de la gamificación como estrategia de evaluación formativa en estudiantes de un Instituto de Educación Superior Tecnológico Público. Se utilizó un enfoque cuantitativo, para ello, la investigación fue de tipo aplicada con diseño pre experimental. La muestra estuvo conformada  por 24  estudiantes del V semestre del programa de estudios de Secretariado Ejecutivo. Se copiló los datos utilizando una rúbrica de evaluación. Así se elaboró 36 criterios y una escala ordinal de cuatro niveles para medir la variable  evaluación formativa. Se utilizó la prueba estadística T de Wilcoxon obteniendo un Z = 4.288. Para la hipótesis general se obtuvo un valor p – valor <0.0001. El estudio concluye que hubo diferencias importantes al inicio (pretest) y al final del experimento (postest).
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这项研究旨在确定游戏化作为一种形成性评估策略对公立高等技术教育机构学生的影响。为此,采用了定量方法,研究是采用实验前设计的应用型研究。样本由行政秘书课程第五学期的24名学生组成。使用评估标题复制了数据。因此,制定了36项标准和一个四级有序量表来衡量培训评估变量。使用Wilcoxon的t统计检验,得出z=4288。对于一般情况,获得了p值-值<0.0001。研究得出的结论是,实验开始(前测)和结束(后测)存在显著差异。
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