{"title":"Return Rates of Online Slot Machines in Trial Mode Influence Players’ Errors of Estimation","authors":"Daniel R. Lalande, Mathieu Emond, Émilie Bélanger","doi":"10.4309/JGI.2020.45.1","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"In the present study, we aimed to evaluate the impact of an exaggerated return rate on players’ errors of estimation and irrational beliefs. Conventional return rates for slot machines are set around 92%, whereas online gambling websites often use much higher return rates during demonstration (demo) play. Seventy college students were randomly assigned to play a virtual slot machine programmed to reflect a 92% return rate (control group) or a 180% return rate (experimental group). They completed self-reported measures of errors of estimation (e.g., chances of winning and losing) and irrational beliefs (e.g., having already won guarantees future wins) before and after playing a virtual slot machine for 10 min. Results from mixed 2 x 2 analyses of variance revealed statistically significant differences in errors of estimation (i.e., chances of winning, chances of winning the jackpot, chances of neither winning nor losing) between the experimental and control groups. Furthermore, participants estimated having less chance of losing during a slot machine session after exposure to the exaggerated return rate. Given the fact that many online gambling websites use similar exaggerated return rates during the demo period of their virtual slot machines, the present results suggest that this tactic may incite players to behave differently than they would otherwise during a gambling session. Implications for responsible gambling strategies are discussed. Resume La presente etude visait a evaluer l’impact d’un taux exagere de retour sur les erreurs d’estimation et les croyances irrationnelles des joueurs. Les taux de retour conventionnels pour les machines a sous sont etablis a environ 92%, tandis que les sites de jeux en ligne utilisent souvent des taux de retour beaucoup plus eleves dans les demonstrations de jeux. Soixante-dix etudiants universitaires ont ete assignes au hasard a une machine a sous virtuelle programmee qui reflete un taux de retour de 92 % (groupe temoin) ou une autre affichant un taux de retour de 180 % (groupe experimental). Ils ont complete des mesures auto-declarees des erreurs d’estimation (p. ex., les chances de gagner et de perdre) et des croyances irrationnelles (p. ex., avoir deja gagne garantit des gains futurs) avant et apres avoir joue a une machine a sous virtuelle pendant 10 minutes. Les resultats d’analyses de la variance (mixte 2 x 2) ont revele des differences statistiquement significatives dans les erreurs d’estimation (c’est-a-dire les chances de gagner, les chances de gagner le jackpot, les chances de ne pas gagner ni de perdre) entre le groupe experimental et le groupe temoin. De plus, les participants ont estime avoir moins de chances de perdre pendant une seance de machine a sous apres avoir ete exposes au taux de retour exagere. Etant donne que de nombreux sites de jeux en ligne utilisent des taux de retour exageres similaires pendant la demonstration de leurs machines a sous virtuelles, les resultats actuels suggerent que cette tactique peut inciter les joueurs a se comporter differemment que pendant une seance de jeu avec une machine affichant un taux de retour conventionnel. On y aborde les consequences pour les strategies de jeu responsable.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2020-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Gambling Issues","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4309/JGI.2020.45.1","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"SUBSTANCE ABUSE","Score":null,"Total":0}
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Abstract
In the present study, we aimed to evaluate the impact of an exaggerated return rate on players’ errors of estimation and irrational beliefs. Conventional return rates for slot machines are set around 92%, whereas online gambling websites often use much higher return rates during demonstration (demo) play. Seventy college students were randomly assigned to play a virtual slot machine programmed to reflect a 92% return rate (control group) or a 180% return rate (experimental group). They completed self-reported measures of errors of estimation (e.g., chances of winning and losing) and irrational beliefs (e.g., having already won guarantees future wins) before and after playing a virtual slot machine for 10 min. Results from mixed 2 x 2 analyses of variance revealed statistically significant differences in errors of estimation (i.e., chances of winning, chances of winning the jackpot, chances of neither winning nor losing) between the experimental and control groups. Furthermore, participants estimated having less chance of losing during a slot machine session after exposure to the exaggerated return rate. Given the fact that many online gambling websites use similar exaggerated return rates during the demo period of their virtual slot machines, the present results suggest that this tactic may incite players to behave differently than they would otherwise during a gambling session. Implications for responsible gambling strategies are discussed. Resume La presente etude visait a evaluer l’impact d’un taux exagere de retour sur les erreurs d’estimation et les croyances irrationnelles des joueurs. Les taux de retour conventionnels pour les machines a sous sont etablis a environ 92%, tandis que les sites de jeux en ligne utilisent souvent des taux de retour beaucoup plus eleves dans les demonstrations de jeux. Soixante-dix etudiants universitaires ont ete assignes au hasard a une machine a sous virtuelle programmee qui reflete un taux de retour de 92 % (groupe temoin) ou une autre affichant un taux de retour de 180 % (groupe experimental). Ils ont complete des mesures auto-declarees des erreurs d’estimation (p. ex., les chances de gagner et de perdre) et des croyances irrationnelles (p. ex., avoir deja gagne garantit des gains futurs) avant et apres avoir joue a une machine a sous virtuelle pendant 10 minutes. Les resultats d’analyses de la variance (mixte 2 x 2) ont revele des differences statistiquement significatives dans les erreurs d’estimation (c’est-a-dire les chances de gagner, les chances de gagner le jackpot, les chances de ne pas gagner ni de perdre) entre le groupe experimental et le groupe temoin. De plus, les participants ont estime avoir moins de chances de perdre pendant une seance de machine a sous apres avoir ete exposes au taux de retour exagere. Etant donne que de nombreux sites de jeux en ligne utilisent des taux de retour exageres similaires pendant la demonstration de leurs machines a sous virtuelles, les resultats actuels suggerent que cette tactique peut inciter les joueurs a se comporter differemment que pendant une seance de jeu avec une machine affichant un taux de retour conventionnel. On y aborde les consequences pour les strategies de jeu responsable.
在目前的研究中,我们希望评估夸大的回报率对玩家估计错误和非理性信念的影响。老虎机的常规回报率约为92%,其中在线赌博网站在演示(演示)游戏期间经常使用更高的回报率。70名大学生被随机分配玩一台虚拟老虎机,该虚拟老虎机被编程为反映92%的回报率(对照组)或180%的回报率(实验组)。在玩虚拟老虎机10分钟之前和之后,他们完成了自我报告的估计误差(例如,赢和输的几率)和非理性信念(例如,已经赢得了未来胜利的保证)的测量。混合2 x 2方差分析的结果揭示了实验组和对照组之间估计误差的统计显著差异(即,赢的几率,赢得大奖的几率、再次赢或输的几率)。此外,参与者估计,在暴露于过高的回报率后,在老虎机会话期间损失的可能性较小。考虑到许多在线赌博网站在其虚拟老虎机的演示期间使用类似的夸大回报率,目前的结果表明,这种策略可能会鼓励玩家在赌博会话期间表现不同。讨论了负责任赌博策略的影响。本研究旨在评估过度回报率对玩家估计错误和非理性信念的影响。老虎机的传统回报率设定在92%左右,而在线游戏网站通常在游戏演示中使用更高的回报率。70名大学生被随机分配到一个显示92%回报率的编程虚拟老虎机(Temoin组)或另一个显示180%回报率(实验组)。在玩虚拟老虎机10分钟之前和之后,他们完成了自我报告的估计误差(例如,赢和输的几率)和非理性信念(例如,已经赢可以保证未来赢)的测量。方差分析结果(混合2 x 2)显示,实验组和见证组之间的估计误差(即获胜概率、中奖概率、不赢或输的概率)存在统计学显著差异。此外,参与者认为,在暴露于过高的回报率后,他们在老虎机游戏中失败的可能性较小。由于许多在线游戏网站在演示其虚拟老虎机时使用了类似的夸大回报率,目前的结果表明,这种策略可能会导致玩家的行为与使用具有传统回报率的机器进行游戏时不同。我们讨论了负责任游戏策略的后果。