Videojuegos y ciudadanía global:

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION Obra Digital-Revista de Comunicacion Pub Date : 2022-02-26 DOI:10.25029/od.2022.334.22
Marta Pérez Pereiro, Iria Sobrino Freire, Marta Rodríguez Castro
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Abstract

Los videojuegos se han convertido en una de las actividades de ocio más populares entre niños y adolescentes. La escuela los ha incorporado progresivamente como un complemento formativo, pero todavía hay resistencia a su uso en el aula por parte de docentes y padres. Este artículo propone un modelo de análisis para medir la adecuación de los videojuegos al entorno educativo desde la perspectiva de la educación para el desarrollo y la ciudadanía global, combinando metodologías propias de esta corriente con otras específicas del estudio de videojuegos y aplicándolo al caso de Never Alone. Se concluye que el potencial de los videojuegos para la educación en valores requiere del desarrollo de herramientas de análisis y de la implicación de docentes y padres.
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