Hugo Alejandro Muñoz Bonilla, Diego Fernando Vasco Gutiérrez
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Abstract
En este artículo se presenta la metodología utilizada para desarrollar una aplicación (app) o software para teléfonos tipo smartphone o e-tablets, con el propósito de complementar la capacidad de un juego de mesa como herramienta pedagógica articulada a una estrategia pedagógica basada en gamificación.