Manuel Alejandro Ojeda Misses, Haydée Silva Ochoa, Alberto Soria López
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Abstract
Ludibot, robot móvil basado en el dispositivo Kinect v2, busca aprovechar la interacción gestual humano-máquina con fines de aprendizaje de una lengua extranjera. Este proyecto deliberadamente pluridisciplinario asocia la robótica tanto con las ciencias del juego como con la didáctica de lenguas y culturas. El presente artículo pormenoriza los componentes de Ludibot y discute los principales aspectos relativos al control de la interfaz interactiva humano-robot móvil. Posteriormente, expone la estructura de dicha interfaz y describe el primer juego desarrollado, enfocado al aprendizaje lúdico del vocabulario relativo a las partes del cuerpo en francés.