Immersives Lernen in der Berufsschule

Elena Tangocci, C. Hartmann, M. Bannert
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Abstract

In der beruflichen Bildung ist das Arbeiten mit Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) von Vorteil, um gefahrlos Arbeitsvorgänge zu erlernen. Ein ausschlaggebendes Potenzial von VR- und AR-Applikationen ist die Möglichkeit, komplexe Lerninhalte realistisch bzw. dreidimensional zu repräsentieren sowie Interaktionsmöglichkeiten mit virtuellen Objekten darzustellen. VR- und AR-Applikationen können insbesondere Menschen mit Lernbeeinträchtigungen unterstützen, da diese Lerninhalte schlecht imaginieren können. Jedoch wurde bisher kaum erforscht, ob VR- und AR-Applikationen die Lernleistung kognitiv Beeinträchtigter tatsächlich fördern. Deswegen wurde an Berufsschulen mit sonderpädagogischen Klassen eine quasi-experimentelle Feldstudie im Prä-Posttest-Design durchgeführt um zu untersuchen, ob Auszubildende mit immersiven VR- und AR-Applikationen effektiver lernten als mit einem nicht-immersiven Tablet-PC und wer die höhere Motivation und Technologieakzeptanz aufwies. Die Ergebnisse zeigen, dass sich die Lernleistung der immersiven Lernbedingungen nur bei kognitiv anspruchsvolleren, prozeduralen und den Lerntransfer fördernden Lerninhalten signifikant von der Tablet-Bedingung unterschieden. Motivation und Technologieakzeptanz waren generell beim Lernen hoch. Insbesondere unterschieden sich die Lernbedingungen bei Interesse, der empfundenen Kompetenz und der Einstellung gegenüber dem Lernmedium. Diese Befunde zeigen, dass Menschen mit Lernbeeinträchtigung durch das Lernen mit VR- und AR-Technologie gefördert werden konnten. Basierend auf den Ergebnissen wird diskutiert, wie immersive Lernmedien effektiv für das Erlernen prozeduraler Inhalte im Unterricht eingesetzt werden können.
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职业学校的沉浸式学习
在职业教育和培训中,使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)有利于安全地学习工作流程。VR和AR应用的一个决定性潜力是能够逼真地提供复杂的学习内容。以三维方式表示并且呈现与虚拟对象的交互可能性。VR和AR应用程序尤其可以支持有学习障碍的人,因为他们很难想象学习内容。然而,几乎没有任何研究来确定VR和AR应用是否真的能促进认知障碍者的学习表现。因此,在设有特殊教育班的职业学校进行了一项准实验性的现场研究,以调查受训人员使用沉浸式VR和AR应用程序是否比使用非沉浸式平板电脑更有效地学习,以及谁表现出更高的动机和技术接受度。结果表明,沉浸式学习条件下的学习表现与平板电脑条件下的显著差异仅在于认知要求更高、程序性更强和学习迁移促进学习内容。学习动机和技术接受度普遍较高。特别是,学习条件在兴趣、感知能力和对学习媒介的态度方面存在差异。这些发现表明,学习障碍者可以通过使用VR和AR技术进行学习来获得支持。在此基础上,讨论了如何有效地利用沉浸式学习媒体在课堂上学习程序性内容。
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